【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (46レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 23:41:43.88 ID:Eqzeoq0Q(4/4) AAS
>>6
6(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 21:37:33.31 ID:ahe+LGNm(1/2) AAS
>>1

>>5
出来の良いPVや体験版を用意しても
認知されなければ売れる訳ないので見える場での活動は間違いないね
社交的じゃない人間にはSNS活動は骨が折れる
8: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 23:50:29.42 ID:ahe+LGNm(2/2) AAS
結局の所商売は人間関係なのでそれを避けるなら誰かに依頼する形になるんじゃないか?
適当な宣伝ソースをどこかに置いておけば勝手に広まるってのは難しいかと
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 00:37:26.22 ID:/3twBxFs(1/5) AAS
確かに昨今のレッドオーシャンでは、インディーで勝手に広まるのを期待するのは余程突出した作品でないと難しいだろうな
Steamで1日100本以上の新作公開も普通の中、どうやって目立つか?
10: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 01:08:59.39 ID:26MftsPp(1) AAS
Steamで作品に気がついてもらうにはお勧めに含まれるのが一番と思われる
プレイ履歴を元に類似作品として紹介されるのでタグ指定を適切にする事かな
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 03:45:08.35 ID:ypSC1DP+(1) AAS
itchは利益に繋がりにくい。
フリームなどからDLSITEに誘導しても売れない。(プレイ層が違うと感じた)
Boothのゲームは自己宣伝力があってもほとんど買わない(Dlsiteの半額で売っても売れなかった。層がマッハ書籍やVR系が売れる感じ)
Steamで買ってくれるのは日本人がほとんど。英語圏と中国語を切り捨てるのは勿体ないがパブリッシャー無しで宣伝の方法がわからん
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 06:51:05.01 ID:hGe3zVyT(1) AAS
一回PR Times使って情報拾ってもらったらいくつかのメディアの記者の方、YouTuberの方から連絡貰えたな
積極的な情報公開タイミングで協力お願いしようと思ってる
国内向けはこういう流れで良いのかなと思うけど海外への情報発信が難しい
結局Steamページ公開が一番分かりやすい海外への情報発信なのかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 12:35:36.37 ID:/3twBxFs(2/5) AAS
日本国内だとインディーゲームの紹介サイトをネット検索ですぐ見つけられるけど、海外は全く見つからない
数年前に検索で発見していたサイトのURLをたどってみると更新されてなかったりする
連絡すると丁寧に(お断りの連絡をw)返信してくれるサイトもあったんだけどなぁ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 12:46:09.49 ID:/3twBxFs(3/5) AAS
みんな色々努力してるんだな。俺なんてまだまだだわ
フリームは実行ファイルを上げないといけないから敬遠気味だわ。PR Timesて初めて知ったけど本格的でお金かかりそう・・・
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 20:18:52.93 ID:3DB9naIq(1) AAS
4亀は広告費公開してるぞ誰か大富豪の方、効果あるかやってみてくれ
外部リンク[pdf]:www.aetas.co.jp
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 20:41:35.52 ID:/3twBxFs(4/5) AAS
こちとらインディーだからな、出世払いで頼むぜ!
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 23:46:27.43 ID:/3twBxFs(5/5) AAS
>>13
検索の仕方が悪かったわwあるある
外部リンク:bloggers.feedspot.com
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 00:24:27.08 ID:x2G03KXf(1) AAS
海外の情報ありがたい。
中国語のローカライズ簡体字と繁体字あって全部漢字なのでFont数多そうだけどどうやってます?
19
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/08(木) 02:52:20.18 ID:kEaFDKTq(1) AAS
とりあえず簡体字だけで
翻訳はパブリッシャさんで、簡体字だけでいいよって話だったので
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 15:36:47.81 ID:uKgonYgX(1) AAS
>>14
3万とかだから露出の割には安い方だと思うよ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 01:29:01.62 ID:rAk99j8M(1) AAS
>>19 ありがとう。簡体字だけでやってみます。
前Google翻訳つかったら外人さんに爆笑されたことあるから、金だして翻訳頼んだほうがよいですね
22
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 05:15:09.35 ID:Hb+0dgIL(1/5) AAS
やること多すぎてSNS運用に手が回らないや
フォロワー7人しかおらん
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:30:39.34 ID:O/cj6kSz(1/2) AAS
>>20
へぇ、そんな値頃プランもあるんだ。ありがとう、検討してみるわ

>22
極端な話、地罰の人みたいなSNS活動は難しいな(作業に時間取られるから)

インディーゲームを報告・配信しているアカウントを散見するが、どうやって接近したらいいか分からん
Xに課金してDMか、いや、目につく作品を作るのが一番の早道か
24: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 17:05:09.25 ID:1TKeyyVW(1) AAS
クリエイターは作ったものが名刺だから
完成してないにしてもある程度形になって動いてるのを見せられるまでは
宣伝は置いといて頑張って作る方に専念だろうな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 19:08:59.43 ID:Hb+0dgIL(2/5) AAS
俺はもう作るにもネタがなくなってきたな
だから今年は宣伝に力入れようと思ってるが
プログラミングと違って宣伝ってあんまり楽しくないんだよね
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:06:00.76 ID:Lrhmw//4(1) AAS
宣伝もSNSやプレスリリースなどリアクション見れるようなものは面白い
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:23:32.63 ID:Hb+0dgIL(3/5) AAS
ユーザーからのリアクションか。それは面白いかもな
ブログで宣伝してるんだがリアクションはほとんどないな
そういう意味でSNSはユーザーとの距離が近い分メリットがあるな(デメリットももちろんあると思うが)
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:38:46.96 ID:O/cj6kSz(2/2) AAS
Steamのデモ版はライセンス取得数が5桁超えてるんだが、その内のアクティベート割合は散々w
Steamでデモ版を出せば露出効果はあるんだろうが、デモ版を起動させるのが次の課題か
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 22:47:56.86 ID:cCtJw280(1) AAS
数うちゃ当たると信じて小刻みに制作過程とか動画をあげて地道にフォロワー数を獲得していくしかないのかね…
この方法でフォロワー500くらいまではいったが動画上げるにも手間がかかるので
費用対効果は死ぬほど悪いしそもそもフォロワーを増やすゲームになってて本末転倒…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 22:58:58.19 ID:zp0WH8I5(1) AAS
金儲けや承認欲求が目的ならゲーム制作は悪手
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 23:04:28.67 ID:Hb+0dgIL(4/5) AAS
俺んところのブログは月間PV1万ぐらいあるんだけどゲームとは無関係な記事なんだよね
だからゲームへの流入は雀の涙って感じ
ゲームの記事はこれから増やしていくところだけどどれだけ宣伝効果あるかはまだわからんね
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