【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (234レス)
上下前次1-新
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:31:45.59 ID:LZagMJwK(2/2) AAS
うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 12:00:32.63 ID:JRqfWF5I(2/2) AAS
物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも
UEだって勉強することが増えるかもしれない
でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 12:11:40.96 ID:WKeLnYmk(2/2) AAS
結局楽しいほうが続く
あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 15:12:27.61 ID:Dy40owkk(1) AAS
MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに
それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。
レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/24(金) 15:53:32.52 ID:hMuKoJcq(1) AAS
Fabのセールおすすめあったら聞きたい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.629s*