【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (233レス)
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210: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/10/21(火) 18:42:03.73 ID:P+iZTURx(1) AAS
君が何か書けばいいよ
他の人は困ってないから
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 19:08:50.42 ID:PJUAfnX2(1) AAS
UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ
212: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 20:10:09.44 ID:b4sT+Oc5(1) AAS
UEが使えるPCがほしいです
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 04:05:40.79 ID:09KKAkzz(1/3) AAS
映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 05:50:31.70 ID:Kj0MEr5K(1) AAS
まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 06:13:18.28 ID:DEmoBP3B(1) AAS
はよwebゲームに対応してくれ
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 08:10:00.02 ID:n/shScVV(1/2) AAS
>>213
使ったことなさそう
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 10:37:11.94 ID:kcEJckwB(1) AAS
個人や小規模のほうが使いやすい気がするな
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう
非エンジニアとかエラー対応できないだろうし
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:06:02.38 ID:HhK9WEPy(1) AAS
LumenやNaniteをオフにしろよ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる
アンチえいりあしんぐもかるいものに
これで軽々やろ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:25:23.18 ID:KVQcVewQ(1/3) AAS
UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど
いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない
まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:49:17.38 ID:09KKAkzz(2/3) AAS
つまり
Unrealengine:F1、スーパーカー
Unity:カローラ
Godot:スクーター
みたいな感じ?
たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 13:00:34.23 ID:KVQcVewQ(2/3) AAS
そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 13:31:01.78 ID:n/shScVV(2/2) AAS
突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 14:56:41.98 ID:KVQcVewQ(3/3) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 16:18:09.58 ID:kwDpQcXs(1) AAS
普通に使ってるよ。
自分で制作に制限かける必要なんてない。
貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:54:57.38 ID:09KKAkzz(3/3) AAS
プチコン開催まだぁ?
前回は参加できなかったので参加したい
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 06:57:39.99 ID:JRqfWF5I(1/2) AAS
『大は小を兼ねる』
一番良いものを使った方が良いに決まってる
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 07:11:52.29 ID:YFazGapx(1) AAS
UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 09:29:39.62 ID:WKeLnYmk(1/2) AAS
ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか
discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:29:42.70 ID:LZagMJwK(1/2) AAS
令和格言「大は小を兼ねない」
うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。
似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:31:45.59 ID:LZagMJwK(2/2) AAS
うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 12:00:32.63 ID:JRqfWF5I(2/2) AAS
物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも
UEだって勉強することが増えるかもしれない
でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 12:11:40.96 ID:WKeLnYmk(2/2) AAS
結局楽しいほうが続く
あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 15:12:27.61 ID:Dy40owkk(1) AAS
MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに
それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。
レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね
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