【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (244レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy(1) AAS
 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな 
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab(1) AAS
 UEのプチコン出した人!号令!!↓ 
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW(1) AAS
 ノ 
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T(1) AAS
 >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう 
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5(1/2) AAS
 >>132,133 GoodJob! 
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS(1) AAS
 すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか? 
 アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど… 
 UE5.3.2です 
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5(2/2) AAS
 ないよ。 
 ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす 
 ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす 
 4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない 
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI(1) AAS
 そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな 
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD(1) AAS
 5.7のブランチができてる 
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV(1) AAS
 やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな 
 もうしょうがないよね 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7(1) AAS
 >>136 
 うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね… 
 でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです 
 有難うございました 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX(1/2) AAS
 BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた 
 UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。 
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX(2/2) AAS
 来たぜ軽量化!! 
 外部リンク:3dnchu.com 
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9(1/2) AAS
 俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ 
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S(1/2) AAS
 同じく 
 自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし 
 過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし 
 そんで出来ないし心折れた 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9(2/2) AAS
 C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。 
 公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW(1) AAS
 VSが先にインストールしてある自分の環境では 
 UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな 
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S(2/2) AAS
 >>145 
 今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw 
 もうちょい公式さんにどうにかして欲しい… 
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4(1) AAS
 ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも 
 IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える 
  
 > repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++  
  
 UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね 
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB(1) AAS
 VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね? 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:16:09.81 ID:5Mnt+aGr(1) AAS
 スプラインを使ったアニメーション大変すぎ 
 何なのこれ(笑) 
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:30:40.02 ID:oi/X7/zO(1) AAS
 個人開発は95%BPで十分 
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 22:22:36.00 ID:KPFy7gUp(1) AAS
 8番出口の人いいな~背景自作なんかな 
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:39:54.68 ID:783jao1U(1) AAS
 ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい 
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:02:26.58 ID:/nuHresJ(1/3) AAS
 ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる 
 コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い 
 映像記憶能力が低いせいなのかな? 
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