【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (244レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:11:33.17 ID:k0DdVYRg(2/2) AAS
 Unity対応はどうなんだろう 
 前に実験でUnityにインポートしてみたけど 
 Jnityに乗り換える日がくれば.. 
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 13:44:50.37 ID:Ej+X0fAz(1) AAS
 >>1005chが終わってるだけだよ 
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 16:45:49.61 ID:EKrsk4Q7(1) AAS
 どこが盛り上がってるの?Discord? 
 外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど 
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 16:59:46.60 ID:KRVk2ZCd(2/2) AAS
 FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。 
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:11:39.68 ID:ekhVjAE1(2/4) AAS
 MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね 
 UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな 
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:20:01.80 ID:ekhVjAE1(3/4) AAS
 いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね 
 他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば 
 いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ 
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 21:45:01.64 ID:yvoKt6CB(1) AAS
 ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか 
 やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな 
 ありがとう 
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 22:04:33.84 ID:ekhVjAE1(4/4) AAS
 いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。 
 でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う 
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 05:56:49.36 ID:cuAVaP4Z(1) AAS
 プチコンの進捗はどうですか。号令!!  
113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 21:12:34.27 ID:EjUU4DCQ(1) AAS
 あと6日待って 
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 06:16:50.15 ID:sC4JBoRn(1) AAS
 プチコンとか他にやることないのか? 
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 17:37:38.91 ID:3TemKs4w(1) AAS
 他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。 
 でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな 
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq(1) AAS
 Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第 
 外部リンク:automaton-media.com 
  
 Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い 
 パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。 
  
 たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。 
 その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。 
 最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。 
  
 先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。 
 一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。 
 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。 
 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。 
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:10:57.51 ID:js/awZFP(1) AAS
 CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」 
 DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」 
 CEO「エンジンに問題はない」 
  
 うーんこの 
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk(1/2) AAS
 売りの機能重いのばっかだもんな 
 後続は置いていくって言い辛いよね 
 つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う 
  
 初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので 
 そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね 
 まあプロの現場はエアプだから知らんけど 
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK(1/3) AAS
 俺は 
 GI なし 
 リフレクション なし 
 でスタートしてるわ 
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK(2/3) AAS
 後は 
 ボリュメトリッククラウドと 
 TSRアタリか 
 超解像度とかDLSSにするといいよね 
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP(1) AAS
 Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika(1) AAS
 チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する 
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2(1) AAS
 世に出てるゲームは何が重いんだろうね? 
 常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど 
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK(3/3) AAS
 UE5からデビューするルーメンデフォとかで 
 それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも 
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a(1) AAS
 UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では 
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk(2/2) AAS
 あったろプロジェクト初期設定 
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7(1) AAS
 使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど 
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg(1) AAS
 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの? 
 内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする 
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