[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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165(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 11:52:26.66 ID:Eqzeoq0Q(1/13) AAS
>>158 >>161前から立てたかったんだが、そういう話題専門のスレを立てたら人来るかな?
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 13:15:06.23 ID:Eqzeoq0Q(2/13) AAS
考えてみた。どうかな?意見求む:
(スレッドタイトル)
■■■ インディーゲームの売上を伸ばすスレ ■■■
(1の書き込み)
インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、売れるどころかロクに認知すらされないのが現実。
インディーゲームが売れない原因を探ってみたり、売れるための解決案(SNSでの周知活動など)を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の自称「ゲーム製作者」やモチベーション維持について語りたい人は、他のスレットへどうぞ。
(冒頭テンプレ)
関連スレッド:
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part 1〜6 ※過去ログに移転済み
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 13:50:24.24 ID:Eqzeoq0Q(3/13) AAS
いちおう板の冒頭に「扱う話題」の記載あるんだが、無視してるあれbotじゃないのか
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:33:07.89 ID:Eqzeoq0Q(4/13) AAS
なるほど、以下はどうだろう?
■■■【宣伝】インディーゲームの売上を伸ばすスレ【SNS】■■■
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:45:32.10 ID:Eqzeoq0Q(5/13) AAS
いや、勘違いされて自作ゲームの宣伝の書き込みされると主旨がズレてくるな
「売り上げを伸ばす」という明確な目標はタイトルに入れておきたいが難しいなぁ・・・
■■■【売上伸ばす】インディーゲームの販促方法の議論スレ【SNS】■■■
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:47:05.59 ID:Eqzeoq0Q(6/13) AAS
■■■【販促】インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 15:54:18.75 ID:Eqzeoq0Q(7/13) AAS
フリゲで知名度上げというのも戦略の一つだと思うが、混ざってもらうと不具合出るかな。あと個人だけでなく小規模数人体制も歓迎したい
「来るな」を前面に出すのはどうよ。前の「個人製作ゲームはなぜ売れないのか」というタイトルに対しても、水を掛けられてる様で煽りを感じた
「雑談」っていう砕けた雰囲気は意識した方が良さそうだな。過剰に砕けられても困るけど
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:55:50.67 ID:Eqzeoq0Q(8/13) AAS
>>178178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:14:51.01 ID:mMX4/65R(5/8) AAS
なるほどね。1本も作ってない人が有料ゲームを語られると理想論になるから書いたんだけど煽りに感じるかもね
>>181181(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 16:21:52.35 ID:1SVS33z5(3/5) AAS
SNSで他クリエイターやユーザーと交流するのが目的なのか、それともDL数や販売数を重視する宣伝活動が目的なのか
進捗報告するにしてもあまりにも形になってない状態から行うのは逆効果で、ゲーム開発以外の私事など公私混同しすぎないのも宣伝には大事かもね
無料一本の人が有料版について語るのは理想論になりそうだな。商売というよりは、その一歩手前の人が成り上がるみたいな感じで良くない?
>>180180(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 16:18:29.48 ID:1SVS33z5(2/5) AAS
PRの方法を話し合ったところで陳腐な流れにしかならんと思うけどな
ユーザーの注意を引く情報で釣って体験版や本編触らせて口コミ等を期待するほかない
インディーズなのか、フリゲなのか、そこら辺の線引きもキチっとしてないと雑談だけで終わりそう
>>183
体験談を共有し合うのは有益だと思うが、どうだろう
例えば、自作ゲームを配信してくれた人がいて、折角だからどうやってアプローチして成功した失敗した、とか
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:47:02.01 ID:Eqzeoq0Q(9/13) AAS
>>192192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:27:21.11 ID:IQC51TKF(3/4) AAS
>>188
売り上げって言うと広告収入も入れていいのか?
販売サイトで売る人だけが対象だと狭まると思うが
【宣伝】自作ゲームを認知させる方法【販売】
【宣伝】自作ゲームで売り上げを上げる方法【販売】
とかにしてくれ
この板って広告収入や動画収入目当てでゲ製やってる人、結構いるのかな
自作ゲームを認知させたいという点では、ゲーム自体を販売したい層と目的が一致するから、人が増えそうで良さげ
皆いろいろ意見くれてありがとう。みんなの意見を踏まえてタイトルと1の改定案まとめるわ
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:54:55.13 ID:Eqzeoq0Q(10/13) AAS
動画収入は流石に話題が違うな
196(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 19:35:54.52 ID:Eqzeoq0Q(11/13) AAS
どう?タイトルに「宣伝」という文言を入れると誤解されそうで怖いわ。あんまり変わってないか:
■■■【販促】自作インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
(1の書き込み)
インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。
自作インディーゲームが売れない原因や売るための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。
SNSでの周知活動などの経験談歓迎、自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法や他作品の売上・営業戦術について語るのもあり。
但し、自作ゲームの宣伝や進捗報告は禁止。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の人やモチベ維持について語りたい人、自作ゲームでの収益化が眼中にない人は他のスレットへどうぞ。
※本スレのタイトル及び>>1の書き込みは、随時協議の上、改変可能とします。
※>>980980(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 08:21:17.60 ID:yiHXn7gX(1/3) AAS
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい
を踏んだ人が次スレを立てること。
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 20:07:47.15 ID:Eqzeoq0Q(12/13) AAS
販促スレの意見は出尽くしたかな
>>184184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:40:54.30 ID:ahe+LGNm(2/4) AAS
極秘情報を教えて貰えなくても偽情報や約立たずな情報が流されても受け入れるしかない
スレ一つ立てるコストなんてほぼ0だしスレが流行らなくて困る事もない
>>165が立ててみたいなら立ててみれば良いというだけの話
失敗するより成功した方が良いと思うから意見を述べてるだけだし
>>197ありがとう
>>196
ありがとう。なおその部分は前にあったスレからのコピペw
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 21:04:57.67 ID:Eqzeoq0Q(13/13) AAS
立てたった。タイトルの字数制限きつかった。皆の意見も最大限反映したつもり。みんなよろしく!
【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】
2chスレ:gamedev
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