[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 12:36:20.21 ID:UORG4qFg(5/8) AAS
制作者の発言で叩かれるのはSteamでも一緒だろう。前に初代ドラクエをディスって叩かれてた人いたし
それにGreenLight明けた頃は10万だったけど、いまの為替なら15万ぐらいじゃ
全体的に日本人評価は甘いと思う。中国とか厳しい感じ。物価が違うから国ごとに価格設定しないと返品率高めになる
791: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 14:29:27.71 ID:8lTDT9MU(1/2) AAS
>>789789(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 12:14:45.15 ID:mfbbF+iw(1/3) AAS
叩かれるのが嫌ならSteamで売ればいいじゃない
最初に10万円の保険料?が要るけど10万円売れたら返ってくる
10万円も売れない作品なら最初から作らない方がいい
日本人は評価が厳しく、外人は平気で返品してくるけどw
Vect
792: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 14:30:10.47 ID:8lTDT9MU(2/2) AAS
>>789
orじゃダメですか
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 15:39:45.36 ID:R5UkDfar(1/5) AAS
なんで地罰の刃の話すると自治が来るんだろうな
これがXだったら何を言いあったって文句ないのに
底辺の5chに限って自治ルールがあったりする
794: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 15:59:35.59 ID:UORG4qFg(6/8) AAS
数年前から地罰の拳の話題になるとヲチ君が現れてひたすら騒ぎ出す。自演忍者などはスルーなのも変だよなぁ。
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 16:19:22.59 ID:JRbRVIc1(1) AAS
画像リンク
一人でやるのは時代遅れ
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 16:36:59.91 ID:u1nRB5eT(1) AAS
この糞スレは業者とキチガイがガッツリ常駐してんだろ
ゴキブリとか多動アスペとか忍者とか言われてんのもそれ
スレが機能してねえよ
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 17:19:35.48 ID:QD1FZveu(1/2) AAS
荒らしがネタにする以外ヲチなんて誰も興味ない
スレ立ってんのに過疎ってるだろ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 17:37:16.79 ID:mfbbF+iw(2/3) AAS
お前らヲチヲチ言いたいだけだろ
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 17:53:46.88 ID:uyQY0t7O(2/2) AAS
企画とプログラムか、企画とグラフィックといった企画がどちらかと兼任でないと小規模開発は難しいと思う
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 18:15:25.13 ID:5hvZgo+n(1) AAS
というより、小規模開発に企画専門職はいらんよ
大規模になると分業した方が効率がいいというだけ
企画なんか誰でもできる
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 18:18:14.46 ID:QD1FZveu(2/2) AAS
無経験の企画で回るのは、実績あるスタッフ揃ってる企業だけだろ
すくなくとも自分で完成させた経験あるやつが企画しないと、完成しないし
経験者同士の少人数なら企画はいらん
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 19:35:40.71 ID:5W81F8wr(1) AAS
お前らどんなゲームを作ってるの
803: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 19:51:25.94 ID:R5UkDfar(2/5) AAS
発達障害がローテーションで相撲イベント裏スタッフバイトをするゲーム
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:03:32.54 ID:jWGAWLIl(1/2) AAS
>>793
X内でゲ製コミュニティがあって
そこでお前がずっと血罰が血罰が言ってたらうるせぇって叩かれるんじゃないの
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:13:18.91 ID:R5UkDfar(3/5) AAS
ヲチがどうとか知ったこっちゃないのさ
あからさまなインディ開発者のキーとなるトピックなわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは当たり前であって
誰もが自治ルールに従って何も知らんぷりするということのほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
806: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 21:24:52.28 ID:1+QNubBj(1) AAS
>>795
実際、今後は個人だけで戦うの難しいとは思うけど先立つ金がね…
みんなっ最初は完全手弁当で集まれないかなぁ…無理だろうなぁ…ってのは思ってるんじゃね
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:25:05.17 ID:jWGAWLIl(2/2) AAS
血罰がどうとか知ったこっちゃないのさ
ハイタカなんて数多いる製作者の一人に過ぎないわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは理解するが
Xで自分のアカウント使ってやらずにここに持ち込むほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
808(1): セイジ [sage] 2025/05/29(木) 21:42:56.25 ID:R5UkDfar(4/5) AAS
鬼滅上れば龍の降るだっけ?
例えばN3ラリーの人をここで叩いちゃいけないよ
龍の降るは全員に喧嘩売ってるんだから落ち度がある
メーカーにもユーザーにも同業者にも喧嘩売ってるのだから
何を言われたって鉄の心で受け止めるしかない
ヲチをしてはいけないという基本原則と龍の降るの個別の事例の特殊性を比較考量の原則でみると
どこで何を言われようと保護に値するものではない
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 22:26:44.71 ID:B+pRqvMA(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 22:32:53.99 ID:UORG4qFg(7/8) AAS
地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 22:52:12.39 ID:mfbbF+iw(3/3) AAS
>>808
なんだァ?
てめェ…
812(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 23:00:02.24 ID:UORG4qFg(8/8) AAS
そもそも本人は爆死って言ってたが、初めてのゲームでアセット使ってソウル模倣で5000本?売り上げたんだから結果だけ見れば大成功だと思う
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:19:21.08 ID:eaLpuxv/(1) AAS
興味津々のくせにタイトルうろ覚えのフリして
そんなゲーム興味ないですけど?マウントは見苦しいな
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:25:52.32 ID:R5UkDfar(5/5) AAS
プログラマーとグラフィッカーとプランナーいれば良しとか言ってる中で
ハイタカはレベルデザインやモーションアジャストできるのだからUEの参考になったしいいだろ
こういう補間するような職種に詳しい人は強いよね
ソウルを難しくしただけと知った時点でこれはコケる、世界一面白いゲームではない、この人は大きな勘違いをしている
とわかったが
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