[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:46:14.94 ID:najL2w0W(4/7) AAS
点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う

ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい
467
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:46:20.09 ID:B/ds4MUT(2/3) AAS
>>464
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:20:02.92 ID:najL2w0W(3/7) AAS
>>462
「ヒットした物語には技術が使われていない」とは誰も言っていないので
その論評は筋違いだろう
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい

まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:52:18.18 ID:G9IQQrfW(1) AAS
ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:05:33.27 ID:s12Rxyyv(1) AAS
物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ
470
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:16:17.27 ID:Gau7n3EG(1) AAS
ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:21:33.87 ID:najL2w0W(5/7) AAS
>>467
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう

尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない
472
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:23:01.11 ID:B/ds4MUT(3/3) AAS
>>471
背理法で証明完了。
473
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:33:37.47 ID:auzlblTq(2/2) AAS
DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:35:08.51 ID:najL2w0W(6/7) AAS
>>472
では背理法で証明をどうぞ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ(1) AAS
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:30:10.32 ID:O7RviykM(2/2) AAS
najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:56:06.82 ID:najL2w0W(7/7) AAS
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚

そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:58:35.72 ID:nhLqYb7m(1) AAS
>>477
やめたれw
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 21:14:22.41 ID:vgGE5yhB(1) AAS
ハイリハイリフレハイリホーハッハー
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:34:12.93 ID:PsEMu407(1) AAS
ハイリハイリフレッホッホー
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:36:32.74 ID:W0iLEFqz(1/3) AAS
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:42:54.38 ID:K2wn40sP(1) AAS
王貞治
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:45:30.60 ID:xktkmLXn(2/3) AAS
ネコチャンならあるかもニャン
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:48:38.55 ID:xlr4WwfJ(1) AAS
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:59:14.42 ID:W0iLEFqz(2/3) AAS
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
486
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:20:27.77 ID:U7UyGDHH(1) AAS
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:29:34.18 ID:W0iLEFqz(3/3) AAS
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:30:37.22 ID:xktkmLXn(3/3) AAS
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 23:16:46.57 ID:/Uu4BPG7(2/2) AAS
垢BANされるわ
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:01:34.75 ID:3mQ49AyX(1) AAS
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ
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