[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 00:06:11.94 ID:vJchBi4q(1) AAS
>>486486(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:20:27.77 ID:U7UyGDHH(1) AAS
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 00:21:03.04 ID:PgK+C1yw(1) AAS
>>470,486,491470(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:16:17.27 ID:Gau7n3EG(1) AAS
ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん
493(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8(1) AAS
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:19:32.79 ID:uMHBU63+(1/2) AAS
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:32:35.26 ID:Azj/JYxu(1) AAS
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:46:01.39 ID:uMHBU63+(2/2) AAS
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:59:15.69 ID:e+BDY1a6(1/6) AAS
グラフィック重視なのでUE5使ってる
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 08:08:01.85 ID:qkMmffOt(1/2) AAS
>>493
Godot
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 08:53:17.43 ID:gXoL8QV1(1) AAS
>>412苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 09:49:34.56 ID:OJQcHDGW(1) AAS
板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 09:51:47.31 ID:vDTnowf3(1) AAS
頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw
外部リンク:x.com
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:15:15.60 ID:2fDRnQEF(1) AAS
chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:31:52.39 ID:TXl8Kwfa(1/2) AAS
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:35:16.71 ID:87AT+Vt3(1) AAS
>>501
1pで漫画?
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:36:38.08 ID:yM/B7RON(1/9) AAS
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど
で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:44:19.16 ID:rgCVvMmd(1/2) AAS
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:47:18.63 ID:hDRCRaco(1) AAS
イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
508: sage [sage] 2025/05/13(火) 13:00:09.37 ID:yM/B7RON(2/9) AAS
そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 13:01:19.32 ID:e+BDY1a6(2/6) AAS
>>505
UEだとエンジンにそんな機能がある
510(1): sage [sage] 2025/05/13(火) 13:40:26.06 ID:yM/B7RON(3/9) AAS
>>509
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 13:50:21.37 ID:e+BDY1a6(3/6) AAS
>>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
512: sage [sage] 2025/05/13(火) 14:17:17.36 ID:yM/B7RON(4/9) AAS
回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)
csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 14:46:01.31 ID:e+BDY1a6(4/6) AAS
自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 14:59:58.50 ID:futxNvJi(1) AAS
>>507
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何?
AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 16:06:33.98 ID:iCghwgAs(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
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