[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 13:43:31.54 ID:/X6L05wQ(1) AAS
でもお前ら自作エンジンでゲーム完成させたことないじゃん
683: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 14:07:20.59 ID:EYRF7mls(1) AAS
初心者質問なんですがこの自作のフレームワークとか自作エンジンって具体的にどんなものですか?
IDEを自作するって意味ではないですよね?
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 14:10:36.66 ID:Q0sishyw(1) AAS
自分でVRAMにピクセルを打ち込んだことがある者が、エンジン利用者に石を投げなさい
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 14:25:18.37 ID:TsmvPvKw(1) AAS
AI絵師「俺はどんなジャンルの絵も描ける!キリッ」
686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 16:15:45.67 ID:ibvmqE/p(1) AAS
AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする
5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ
いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 16:25:56.48 ID:gSUZAU86(1) AAS
アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい
AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 17:27:03.23 ID:z2UB1QB7(1) AAS
>>686
それバカにされてるだけでは
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 18:26:18.76 ID:cqzfdCUp(1) AAS
またキチガイがAIで荒らしてんのか
このゴキブリはどこから湧いてきてんの
これも多動アスペか
690(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 21:22:09.85 ID:LFVHZU0F(1/4) AAS
外部リンク:x.com
例のソウル風ゲームできました
「コロリンソウル」
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 21:45:33.47 ID:Pg+eA7y5(1) AAS
おもんない!!!
692: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 21:56:39.80 ID:LFVHZU0F(2/4) AAS
>>691
俺もそう思うw
今作は完全な失敗作
693(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:30:42.13 ID:UF/3FckQ(1) AAS
作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね
694: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 23:43:04.52 ID:LFVHZU0F(3/4) AAS
>>693
ごめんなさい
しかしほんとうにおもんないと思ったんだ
俺なりの供養なんだわ
今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし
無駄にはならない
695(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:48:12.91 ID:tGbEGiBv(2/2) AAS
開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ
696: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 23:50:18.75 ID:LFVHZU0F(4/4) AAS
>>695
改善させたつもりだったのだが改善してなかった
これはもうこのまま終わらせようと思った
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 03:33:48.59 ID:WSGsNYzB(1) AAS
>>690
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね
討伐数スコアアタックの方が相性いいかも
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 04:43:14.28 ID:6XYjAoyl(1/3) AAS
地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね
699: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:18:49.55 ID:Iq8u6FPM(1/6) AAS
>>697
そうなんです
ただ直進するだけのゲームになっちゃってます
プレイありがとうございます
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
>>698
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象
個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:52:15.90 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
>>703
コロリンローリングの部分
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 10:02:56.06 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
>>705
違うかったかな?
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