[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 08:19:26.12 ID:6zkEtEEr(1) AAS
 結局、Jamは中止なの? 
566(2): ワナビー2024 [] 2025/04/09(水) 10:03:29.86 ID:FDpGMI9R(1/3) AAS
 とりあえずrpg諦めてパズル作るなりな 
567: Jam主催者 [sage] 2025/04/09(水) 10:12:57.39 ID:EpLHpyFi(1/5) AAS
 >>565 
 中止にはしてないから作ってる人いるなら公開していいと思う 
 俺も完成はしてるから、出すだけ出そうかな 
  
 名無しのみんなは今後、暴言くんにアンカされて認定&暴言吐かれても、 
 言われてるのは俺だから気にしないようにしてスルーして欲しい 
568(1): Jam主催者 [sage] 2025/04/09(水) 10:22:00.93 ID:EpLHpyFi(2/5) AAS
 >>566 
 パズルって逆に難しいんだよな 
 横スクロールアクション作ってみたら? 
 情報も多いし簡単だよ 
569: Jam主催者 [sage] 2025/04/09(水) 10:29:28.61 ID:EpLHpyFi(3/5) AAS
 >>566 
 RPGの一番最初の工程って操作キー押したらキャラが移動するコードを書くことだよね、だからアクションゲーは学習になるよ 
 インプットマップにキーを登録して、インプットがあると動く関数に、キーを条件にしてキャラの動作を書く 
 その時にトランスフォームの値を変えるんじゃなくベロシティを変更するのが基本ね 
 Godotならルートノードはcharacter2dね 
  
 俺がステップバイステップで教えるからグラディエーターガール開発室スレに来なさい 
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 10:46:11.45 ID:x4E5Ut4J(1) AAS
 ここゲーム作ってる人どれだけいるの 
571(1): ワナビー2024 [] 2025/04/09(水) 11:19:38.53 ID:FDpGMI9R(2/3) AAS
 >>568 
 アクションパズルも考えてるんだ 
 アクションゲーだと長いステージ作るの大変だから、パズル化すればスクロールまで必要ないかrね 
572(1): Jam主催者 [sage] 2025/04/09(水) 11:33:18.83 ID:EpLHpyFi(4/5) AAS
 >>571 
 君の実力とか今まで作ったモノがどのレベルか分からない 
 ブロック崩しレベルならGodotで作れるの? 
 とりあえず、君が考えたアイデアで開発室スレで作ってみない? 
 躓いたとこや分からないところがあればその都度レスすれば、俺も一緒に考えてみるよ 
 作りたいものを考えてるだけじゃ短い人生あっというまに終わっちまうからな…手を動かそうぜ 
573(1): ワナビー2024 [] 2025/04/09(水) 12:03:19.92 ID:FDpGMI9R(3/3) AAS
 >>572 
 開発室スレって何? 
 プログラミングのレベルは相当低い 
 テトリスすら結構きつい 
 ということで倉庫番ライクやってる 
574(1): Jam主催者 [sage] 2025/04/09(水) 12:18:15.25 ID:EpLHpyFi(5/5) AAS
 >>573 
 ここのことだよ、俺がジャムで作ったゲームの開発スレ 
  
 グラディエーターガール開発室 
 2chスレ:gamedev 
  
 君も自分のゲーム作るのにこのスレ使っていいよ 
 なんなら別の開発者もどんどん使って欲しい 
 住人が増えれば、分からないときに互いにアドバイスし合えるし 
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 12:38:41.00 ID:yK0fzIou(1) AAS
 ゲーム作ってるやつが偉いのか? 
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 13:30:46.96 ID:lACOjJxN(1/2) AAS
 今はゲームなんて誰でも作れる 
 でも9割は途中で自分のセンスの無さに気付いて挫折する 
 完成したら頑張ったで賞が貰える程度の偉さ 
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 13:38:35.33 ID:/CAmXemb(1/2) AAS
 >>574 
 いや出ていくほざいておいて何でまた湧いてきてんだよ 
 お前はいつまで荒らせば気が済むんだ 
 早く散れよ恥さらし 
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 13:39:31.27 ID:/CAmXemb(2/2) AAS
 自分から出ていくアピールをしてよくもまぁしれっと湧いてこれるな 
 つーかこの池沼何度目だこれ 
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 13:56:58.92 ID:lACOjJxN(2/2) AAS
 まだやんのかコイツらw 
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:49:06.60 ID:0O7AfCFa(1/2) AAS
 Unity1Weekもうすぐだっけ? 
 今から準備する奴は卑怯者だからな! 
 お題出るまでUnity起動するんじゃねーぞ 
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:53:38.34 ID:m09c531R(1) AAS
 ほら湧いてきた 
 そりゃアスペで多動で池沼だろうよ 
 何度指摘されても同じミスを何度も繰り返すんだからな 
 マジでスレを取り憑いてるわこいつ 
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 20:04:07.44 ID:6sf+fy3E(1/2) AAS
 「熊が出る/熊が出た」言ってる熊 
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 20:14:28.92 ID:+lhvYbij(1) AAS
 さてクマった。までがセット。 
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 20:18:24.73 ID:6sf+fy3E(2/2) AAS
 装備の武器スロットは勿論「月の輪ブーメラン」 
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 20:37:56.92 ID:OlA+P+Su(1) AAS
 ここで聞くことじゃないと思うけど展示品中古モニターってどう思う? 
  
 マルチディスプレイ環境にしたいからサブ用に中古モニター買おうと思って 
 同メーカーでほぼ似た仕様で中古ランクが同じで 
 20年製中古モニターAと 
 21年製展示品中古モニターBが1000円差(B>A)しかないんだけど 
 寿命的にどっちがいいか悩む 
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 20:46:49.85 ID:UCLJ51ab(1/2) AAS
 液晶モニターが寿命を迎えたことねーな! 
 邪魔になって処分することになる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 20:50:07.00 ID:0O7AfCFa(2/2) AAS
 液晶は消耗品だから展示品買うなんてぶっちゃけありえない 
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 21:00:52.19 ID:YUwTexuN(1) AAS
 >>551551(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 23:14:41.21 ID:IKIEKM0K(1) AAS
 グラフィック素材が皆無でテキストベースあるいは元祖ローグのようなASCII文字だけのRPGを面白くするアイデアください  
アスキーアートでキャラを表示したりするのはどうか? 
 全てのAAが只で使い放題だぞ。 
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 21:03:32.38 ID:UCLJ51ab(2/2) AAS
 ワイの顔文字使うなら著作権料払えよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
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