[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 00:36:33.44 ID:SnSuABxb(2/19) AAS
 へえー海外のJAMによっては採点しなくてはいけなかったり結構めんどいからどうだろうなあ 
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 03:10:17.92 ID:EH5uP0/A(1/10) AAS
 >>359今回のテーマは「守る」なんてどうだろう? 
 タワーディフェンスとか守る要素があればなんでもOKって感じで 
 他でもジャムやってたり前回からあまり経ってなくてやる気補充中の人もいるかもだけど、とりあえずやってみる? 
 異論なければ今日の午前中に土日スレにお題出してくるよ 
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 03:37:01.23 ID:wFW4SiOB(1) AAS
 >>336336(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:19:32.64 ID:nJmLzEiZ(1) AAS
 >>334 
 お前もうこのスレから出ていくんじゃなかったのか 
 散々スレを荒らしてここの住人から荒らすな出ていけと言われてきて悪態ついて出ていくとほざいたのにまだ性懲りもなくレスしてんのか 
 まだバレていないと勘違いしてやがる 
 本当にどうしょうもないなこいつは  
 
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 03:58:48.65 ID:SnSuABxb(3/19) AAS
 いいね。早速つくりはじめるとしよう 
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 04:00:10.57 ID:mfcZq4VI(1/2) AAS
 このアスペ知障は時間という概念がないらしいw 
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 04:08:11.08 ID:SnSuABxb(4/19) AAS
 ずっと粘着してる人もせっかくだからJAMに参加すればいい。 
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 05:26:30.16 ID:EH5uP0/A(2/10) AAS
 >>365 
 もし君のゲームのDL数が俺を上回ったらお望み通り去ってやろうではないか! 
 さあ良いゲーム作って俺を倒してみろ! 
368: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 07:19:23.79 ID:6yYQnP16(1/10) AAS
 rpg作るのにgodotは茨の道だろうか 
 今日はゲー制作取り掛かるよ 
 競輪は休み 
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 07:30:46.20 ID:qhaIBEGc(1/2) AAS
 競輪と言えば、「MOGAKU」面白いね 
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 08:39:03.62 ID:EH5uP0/A(3/10) AAS
 今日~13日でJAM開催中だよ 
 みんなもやろう 
  
 ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ 
 2chスレ:gamedev 
371: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 09:50:16.48 ID:6yYQnP16(2/10) AAS
 ミニゲームじゃないと完成しないだろうか? 
 ミニゲームで売れてるもんとかあるの? 
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 10:36:17.60 ID:Wxdmz8/8(2/4) AAS
 今回のJam、今こそハエ叩きを作るときだと感じる 
373: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 10:44:55.50 ID:6yYQnP16(3/10) AAS
 ミニゲーで面白いヒットしたものとかあるの最近? 
 スイカくらいしか思い浮かばん 
 売れないものは作らない それが俺のポリシー 
 ってかそもそもやる気が出ない 
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 10:45:13.71 ID:SnSuABxb(5/19) AAS
 やっぱハエ叩きだよなぁ 
375: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 10:56:29.17 ID:6yYQnP16(4/10) AAS
 さよか 
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:05:18.58 ID:IGyqL1C6(1) AAS
 製作ツール複数使ったことないから他を詳しく知らんけどハエ叩きって構成クソシンプルだから簡単に作れて良いな 
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:06:11.68 ID:EH5uP0/A(4/10) AAS
 売れてるものをマネしても確実に売れるとは限らないからね 
 二番煎じの劣化品とみられることもあるし 
 でも自分が好きなゲームのマネするのは全然アリだと思う 
378(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 11:06:35.82 ID:SnSuABxb(6/19) AAS
 >>373 面白かろうが作れないと1本も売れないってわかる? 
 作りたい作品が浮かばない時、作る技量が無い時は只管JAMでて成長するしかないよ 
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:08:16.54 ID:EH5uP0/A(5/10) AAS
 体感、人の売れてるモノと自分の売れるモノは違う気がする 
 だから売れたいなら沢山作って売って、自分の場合はどういうのが売れるか経験していくしかないんじゃね? 
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:10:57.28 ID:SnSuABxb(7/19) AAS
 売るストアの層とかもあるし、乙女ゲームが売れるところに美少女ゲー出しても仕方ない 
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:14:54.72 ID:SnSuABxb(8/19) AAS
 ゲームJAMのメリット 
 知識や技術を磨くことができる 
 実践的なスキルを身につけることができる 
 最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができる 
 自己評価の機会を得ることができる 
  
 制限時間の中で集中的にゲーム開発をチームで行うことができる 
 難しいアイデアを現実化させたり、途中で諦めることなく挑戦することができる 
 自分に足りない部分に気づいたり、スキルセットを再確認したりすることができる 
382(1): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:15:10.57 ID:6yYQnP16(5/10) AAS
 >>378 
 jamの期間で絶対完成せんしな 自分は 
 マイペースで取り組める題材とかある? 
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:30:22.11 ID:SnSuABxb(9/19) AAS
 >>382 いままで何か完成させた作品あるの?倉庫番とか16パズルとかインベーダーとか諸々 
384(2): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:35:50.70 ID:6yYQnP16(6/10) AAS
 謎のアクションゲームはある 
 でも、自分でも方向性が分からんので、こういうゲームだと説明出来ない代物 
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:38:43.73 ID:SnSuABxb(10/19) AAS
 Jamはミニゲの発案からリリースまでを短期間で作るイベントだから途中頓挫することはあっても、絶対完成しないって最初から宣言する人は見たこと無いな 
 ドットアートとか操作性とか面白さとかナニカに絞ればいいんじゃね。実際海外ジャムで3日で作ったプロトタイプを数ヶ月かけて作り込んで成功してるゲームはたくさんある 
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