[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT(2/5) AAS
>>201201(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:36:18.01 ID:By5jE7Wk(1/7) AAS
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから
動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる
コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる
移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・
203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT(3/5) AAS
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk(2/7) AAS
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ
そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?
とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく
205(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT(4/5) AAS
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける
まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:11:07.31 ID:By5jE7Wk(3/7) AAS
>>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ
何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:20:48.64 ID:By5jE7Wk(4/7) AAS
>>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う
移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:27:56.87 ID:EntjdpqT(5/5) AAS
>>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:31:05.50 ID:By5jE7Wk(5/7) AAS
>>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ
今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:27:47.65 ID:ERlzT1GL(1/3) AAS
依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:38:15.57 ID:VTrnhT27(1/5) AAS
何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:12:30.51 ID:Eogd0JPA(1) AAS
どうやばいの!
213: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 18:31:41.20 ID:T4a7VBO1(1) AAS
これは確かにヤバイ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:37:06.28 ID:ERlzT1GL(2/3) AAS
マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:45:33.60 ID:VTrnhT27(2/5) AAS
試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:47:38.56 ID:VTrnhT27(3/5) AAS
そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:49:04.45 ID:By5jE7Wk(6/7) AAS
前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに
まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:01:00.49 ID:PRscYMxO(1/3) AAS
なんでいらんこと言っちゃうんだろう
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:04:25.52 ID:VTrnhT27(4/5) AAS
ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答
[絵師さんの名前] 様
お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:05:10.30 ID:VTrnhT27(5/5) AAS
もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。
間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:11:31.46 ID:PRscYMxO(2/3) AAS
うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 19:18:02.94 ID:ulZaQijl(1) AAS
会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば
お疲れ様です〜よろしくお願いします。
程度だけど
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:35:24.40 ID:ERlzT1GL(3/3) AAS
色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:45:48.56 ID:By5jE7Wk(7/7) AAS
失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど
でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 20:01:15.31 ID:PRscYMxO(3/3) AAS
発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 00:59:36.61 ID:woRXTspJ(1) AAS
>>218
アホなんだろ
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