[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ(1) AAS
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
287(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 23:46:02.15 ID:q8OOLoMR(1) AAS
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
288: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 00:48:16.93 ID:kNL+V8xc(1/2) AAS
>>287
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 00:57:11.29 ID:p55fufIh(1) AAS
>>287
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 01:39:14.30 ID:v8U/VRBb(1) AAS
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 03:58:00.24 ID:+oCadFsW(1/2) AAS
反応している奴も試金石にされてんだぞ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:23:35.34 ID:rsWbhxVo(1) AAS
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ
ごめん1曲も聞いたことないw
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:48:06.67 ID:NJVUvswC(1) AAS
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 08:28:01.69 ID:M3C+Xtwr(1) AAS
VXAceの戦闘曲は良かった
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:11:47.13 ID:+oCadFsW(2/2) AAS
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった
動画リンク[YouTube]
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF(1) AAS
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp(1) AAS
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc(2/2) AAS
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/(1) AAS
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo(1) AAS
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH(1) AAS
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
302(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E(1/2) AAS
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:05:23.75 ID:LYfDNTb3(1) AAS
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:19:23.97 ID:9+1F2gP2(1) AAS
エロシーンだけ音出すわ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:27:19.22 ID:54dCaFG7(1) AAS
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ
306(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:26:41.43 ID:jihkXChv(1/2) AAS
>>302
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:30:04.30 ID:jihkXChv(2/2) AAS
>>300
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 13:13:13.53 ID:xr4Mcgwi(1) AAS
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:29:49.05 ID:POluQ4A+(1/3) AAS
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 14:34:54.77 ID:WJrT0IUQ(1) AAS
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの
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