[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 03:02:06.18 ID:IgYTJFmz(1) AAS
今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!!
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 13:00:55.69 ID:MMfHWX4I(1) AAS
aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな
495(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/22(木) 20:03:25.89 ID:/nBbnVdl(1) AAS
プログラミングって楽しくなる?
どうも苦行感が強い
リターンが少ない感じだ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 20:20:43.51 ID:9Kl/8Dx5(1) AAS
成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ
先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい
今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した
自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 00:02:37.95 ID:xeo8/Ivs(1) AAS
>>495
自分はうっすらと楽しいよ
自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい
ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから
どちらかといえば苦行感は増していくよ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 06:03:11.30 ID:XFuy+N2M(1) AAS
勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 17:16:09.04 ID:vyoSX+f4(1) AAS
楽しくなるように頑張りゅ
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 22:00:05.52 ID:iEsaWyHx(1) AAS
うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど
全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら
数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう
501(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:03:13.27 ID:Q0sishyw(1) AAS
データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ
JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ?
せいぜい10件程度なら何でもいいと思う
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 14:51:30.69 ID:MOVI7w3U(1/2) AAS
歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな?
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 15:01:49.42 ID:pp51nA/J(1/3) AAS
短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策
504: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 20:58:24.20 ID:MOVI7w3U(2/2) AAS
超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`)
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:53:26.90 ID:pp51nA/J(2/3) AAS
壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする
逃げるのではなく仕切り直し
がしかし精神論語っていても埒が明かない
今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして
どうしたら解決できるかを考える
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:58:45.88 ID:pp51nA/J(3/3) AAS
>>500-501
データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも
カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して
ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:04:03.27 ID:iYV1B3tl(1/2) AAS
>>501
数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな
言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う
大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ
目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 23:01:47.68 ID:iYV1B3tl(2/2) AAS
>>506
出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね?
確かスレ主も採用してたような気がしますな
興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:09:47.48 ID:BleCrenU(1) AAS
Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える
試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ
DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず
基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね
複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う
データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う
510: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 07:30:50.50 ID:KnzM9k60(1) AAS
>>505
継続優先でいきます
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:08:32.12 ID:AeTO/rEQ(1) AAS
>>509
おっすおっす、ありがとうございます
まずはできる範囲でやってみるのだ
512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:22:46.04 ID:8Ra2B8vM(1) AAS
itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと
ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない
URL貼り付けたら怒られたから報告だけ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 10:15:36.28 ID:qTi41uyb(1) AAS
>>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった
外部リンク:gotchagotchagames.itch.io
アブノーマルな利用方法だけど配布exeは
Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/31(土) 06:54:42.60 ID:igl/wYUW(1) AAS
ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな
現実はむずい
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 11:14:00.69 ID:N9pRT/2K(1) AAS
モチベ下がったらどうしたらいい?
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 11:29:07.36 ID:FFOLcdWs(1) AAS
上がるまで休むといいよ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 12:18:19.30 ID:4vCqwDKI(1/3) AAS
やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから
旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる
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