[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:39:38.71 ID:e6fi8hqZ(2/2) AAS
敗者に雑魚キラーを実装する資格はないからな
もう二度とツクールに雑魚キラーシステムを実装するなよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 23:53:38.64 ID:nYsNYzHC(1) AAS
トヘロスのかわりにザコキラーをかけて効果中にエンカウントした雑魚は戦闘に入らずに戦利品の何割かを入手可能とかでええ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 03:25:00.50 ID:wacEieLX(1) AAS
雑魚キラーが日の目を見たのだから継ぎはオレチンの番だな
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 04:28:28.91 ID:iz90zNBj(1) AAS
俺のちんこやらはVIPのパクリやん
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 05:33:15.51 ID:T/P+82uB(1) AAS
雑魚キラーだって既存の戦闘スキップシステムにそれっぽい名前付けて
さもオリジナルみたいに振る舞ってただけじゃん
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:12:59.85 ID:gUZPHbyB(1) AAS
ザコキラーもソシャゲのスタミナやデイリー消化に使うならともかく
ふつうのRPGのエンカウントで確定で雑魚一掃できる技とかゲームバランスの調整放り投げてるだけやん
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 06:58:26.95 ID:k5am57p3(1) AAS
なんか知らんけどやたらとソシャゲにコンプレックス抱いている奴が
ツクールゲーにソシャゲもどきみたいなシステム搭載させようとするよな
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:58:34.72 ID:DdQK35Cs(1) AAS
雑魚キラーで雑魚一掃!オレツエー!とはならないからな
糞みたいなソシャゲくらいだろ採用するのw
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 07:44:41.93 ID:OYQl7/vp(1) AAS
わざわざ戦闘コマンドから雑魚キラー選んで使うか?って感じ
弱点属性ついてその属性の範囲技撃つほうがキャラや職業に個性出るしゲームとはそういうものでは
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 08:28:18.03 ID:aZy9Q7/2(1) AAS
て言うかソシャゲのシステムで遊びたいなら
素直にソシャゲで遊べばいいだけでは
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:50:12.29 ID:iupJzLGH(1) AAS
制作エアプ多すぎやろ
雑魚キラー叩いてる奴はシンボルエンカウント至上主義者と一緒やで
雑魚即死と戦闘省略とじゃ求められてるもんが違うんや
例えばはぐれメタル狩りが楽しいのははぐれメタルキター!からの経験値ウマーが脳汁出るからで
作業を楽しんでるんだからある程度の不自由は必要不可欠なんや
気付いたら倒してたじゃ過程を楽しむ層にとっては興醒めやぞ
スキル1つだけでも無限の可能性があるんやで
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:55:47.26 ID:j8ii+DiG(1/2) AAS
昔からあるならザコキラーを叩いてるやつこそ無能やん
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 09:01:04.78 ID:6AIiaRgH(1) AAS
そもそもソシャゲなんてどんだけザコキラーしようが経験値アイテムなんかしか出ないからな
それをムラマサドロップ的なものがある一般RPGに入れるのが間違い
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 10:09:37.53 ID:j8ii+DiG(2/2) AAS
今回ソシャゲがいれたってだけで昔からあるってのはコンシューマーとちゃうんか?
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 10:21:54.09 ID:snpBeeVL(1) AAS
そういうのは乱数の引きによっては一発で倒せなかったり耐性ありなしの複数敵を同時に出したりMPのコスパが悪かったりとバランス取ってたやろ
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 10:46:04.29 ID:7K6iOyoE(1) AAS
ていうかそんなに雑魚キラーシステムを導入したいなら
自分でゲーム作って導入すればいいんじゃないの
他人の作ってるゲームにも同じシステムが搭載されてないと嫌なの?
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 11:35:34.82 ID:kMt1M7Fy(1) AAS
オートバトルシステムを導入してテキスト流さず入力待ちなしで
1秒で終わるようにすればいいだけ、下手に入力待ち残すからイラ付きが残る
バトルログ見たければ設定画面の下の方にボタン置いといて
後で見たい奴が勝手に見ればいい。要するにUIの問題
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 12:47:36.37 ID:Rb1BrEDk(1) AAS
いっそのこと雑魚戦そのものを廃除して
ゲーム起動したら時間経過で自動的に経験値やアイテムが増える
システムを作れば全部解決じゃね?
134
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:57:32.09 ID:4XbvEA3i(1) AAS
だめです
雑魚戦がなくなったら雑魚キラーさんが輝く瞬間がなくなってしまうからです
雑魚キラーさんが輝くためにゲームを作る
それがすべてのツクール民共通の目的であり願いなのです
135: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 13:29:45.59 ID:P6WceH7J(1) AAS
ていうか雑魚キラーシステムはもうモンスト様の物なんだから
ツクールで実装したかったらモンスト様に使用料払えよな
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 13:31:04.14 ID:CqOiMI1T(1) AAS
モンストの雑魚キラーシステムってソシャゲのバトルスキップとは違うのか?
いまいちよく分からんのだがw
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 14:47:13.93 ID:5s5P7GTB(1) AAS
今夏中にFANZAが生成AI作品のゾーニング強化するらしいから他力本願のゴミ作ってる人はお早めにね
138: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 14:54:32.81 ID:jn7sWXU4(1) AAS
AIって人工知能じゃなくて
A:アルバイトのI:インド人の略だったんだな
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 15:35:04.10 ID:pl6Fa0vo(1/2) AAS
インド人500人の人海戦術でAIと偽ってた会社は潰れたらしいな
回答も当時のAI並の精度でロクな回答できなかったというから
どの道会社は潰れたと思う
140: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 16:08:11.04 ID:mL575NQT(1) AAS
画像生成AIも機械が描いてるように見せかけて
実はインド人が描いているのかもなw
1-
あと 862 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s