[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 19:50:23.12 ID:Und4nXsQ(3/3) AAS
>>553553(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 18:32:41.34 ID:Und4nXsQ(2/3) AAS
localRotationの数値が下記のxyzで保持してあるのですが、
Quaternion.Euler(x, y, z)
これを Vector3.Lerp(a,b,t ) で計算できるのでしょうか
なにか変換して
Quaternion.Lerp(a b, t); を使うへきでしょうか
は解決しました
Quaternion.Lerp() に Quaternion.Euler(x, y, z) はそのままQuaternion値として動作しました
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