[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 00:16:13.25 ID:YdTnIBHp(1) AAS
 本編(無料)と 
 本編とおまけ(有料)って 
 有料の本編要らなくね?特典だけ売ったほうがいいんじゃないの 
 気に入っても有料だからというより本編ダブるからいいわってなりそう 
976: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 06:38:09.95 ID:vsK1po3v(1/2) AAS
 rpgを楽に作る方法ないかな? 
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 06:40:41.55 ID:kjEUxnRn(1) AAS
 倉庫番すら作れないお前にゃ無理だよ 
978: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 06:49:24.61 ID:zuHrqcuY(1) AAS
 RPGツクールのサンプルがあんだろ? 
 あれのキャラ差し替えてそのまま出せばええんやで?簡単やろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
979(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 07:23:45.75 ID:kHpC9zE+(1) AAS
 ツクール ウディタ バキン 
 どれか使えば楽々 
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 07:51:57.14 ID:WUOrd6/j(1) AAS
 サンプルゲームとかそんなしょっぱいのでワナビさんが満足するわけないだろ、いい加減にしろ! 
981: 657 [] 2025/03/04(火) 09:08:11.16 ID:4v7wEqgs(1) AAS
 昔アーケードで倉庫番があったが 
 あんなロジカルゲー時間制限付きでやって楽しかったんだろうか 
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:09:59.44 ID:LVu9Nvc3(1) AAS
 時間制限無かったらアーケードじゃずっと座り続けて邪魔だろう 
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:18:12.76 ID:GbShFvkC(1) AAS
 手元のPCで Flux.1 を試している 
 ノベルゲー作るならこれで十分だな 
 ゴミのようなノベルゲーが量産されて、俺様の良作も埋もれてしまいそうだが 
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:36:41.39 ID:W5YsnU/u(1/10) AAS
 埋もれるも何も、今AIで面白いノベルゲー作ったら話題になるから早く発表したほうがいいよ。はよっw 
985: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 09:46:55.21 ID:vsK1po3v(2/2) AAS
 擬似コードでクラス図って書ける? 
  
 >>979 
 godotでやるわ 
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:20:31.20 ID:W5YsnU/u(2/10) AAS
 >>972 
 DLSITEでわかると思うが有料VNは商業美少女R18で溢れてるから、良作でもアマチュアの作った一本道の習作にお金を出す人はいない。 
 反応が悪いということだから、まずサムネが弱い→圧倒的画力のキャラクターアートでダウンロードさせる。(AI絵師つかってでも) 
 ダウンロードさせたら→5分で引き込まれる興味の引くストーリーで続きを読みたいって思わせてポチらせる。 
 萌ボイスなどで人気のネット声優の力を借りる。 
987(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 10:31:06.22 ID:W5YsnU/u(3/10) AAS
 それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要 
 1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。 
 2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す 
 これは基本だから最低限やっとこう 
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:42:43.24 ID:W5YsnU/u(4/10) AAS
 >>968 ShinobiSoul。リリースして先に進めばよかったのにな 
989: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 11:09:50.91 ID:qaQ6FBgP(1) AAS
 >>987 
 それはさすがに臭くないか? 臭さが感情移入の発信源だとするなら 
 1, 美女がいてイケメン紳士が歯の浮いた台詞で口説く 
 2, MTの高級スポーツカーでシフトチェンジしながら高級ホテルに向かう 
 3, サンセットビーチで互いに笑いながら女を追いかけるスロー映像 
 これがリファクタリングされた最低限の基本だ、俺ならそうする 
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:15:49.61 ID:RsmmeCgc(1) AAS
 >>987 
 そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す 
 ↑って完全にミステリー小説の出だしやんけ… 
 でもまあそれくらいの掴みは必要って事か 
 確かに無料のなろう小説でも序盤つまらなかったら切っちゃうからな… 
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:29:14.21 ID:W5YsnU/u(5/10) AAS
 >>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。 
 大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。 
  
 てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは 
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:38:02.15 ID:W5YsnU/u(6/10) AAS
 >>990 そのとおり。ミステリーじゃなくてもヒット作は必ずこの法則を使ってる。つかみは重要 
 ヴァイオレットエヴァーガーデン→少佐が殺される 
 進撃の巨人→親が目の前で殺される 
 鬼滅→仲の良い兄弟をころされる 
 チェンソーマン→拾った犬のポチタが殺される 
 など多数 
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:41:44.07 ID:W5YsnU/u(7/10) AAS
 他にも 推しの子→最愛のママドルが殺されるってあれはサスペンスか 
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:20:11.77 ID:W5YsnU/u(8/10) AAS
 Godot 4.4が出てる 
995: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 14:18:02.14 ID:bA6TtV9n(1) AAS
 言いたいこてゃわかるし概ね正しいが 
 当てはまらないヒット作例も無数にあるんでまぁ・・・ 
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 14:30:56.97 ID:u+rI16AO(1) AAS
 なるほど参考になる 
 俺様の傑作は突然主人公が蟲になる予定だったが、片思いのヒロインを蟲にすることとする 
997: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 15:16:19.02 ID:W5YsnU/u(9/10) AAS
 フリーレンすら勇者を速攻殺すもんなー 
  
 例えば野球マンのゲーム・・・いくらおもしろくてもお金を出さない。 
 それはなぜか? 
  
 つまりフリゲと有料ゲームの違いは財布の紐を緩ませる仕組みをつかってるかどうかである。 
  
 >>996 面白そう。蟲姫さまみたいなのはいいんじゃね。 
998: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 15:17:53.51 ID:W5YsnU/u(10/10) AAS
 ということで埋め 
 誰かスレ立てて 
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 15:19:31.52 ID:zicL6hT7(1/2) AAS
 行くわよ哲郎! 
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