[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 10:55:05.65 ID:Fns3DGmo(1/3) AAS
>>50
50(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 00:56:09.85 ID:fKSMl/yR(1) AAS
徹夜してでも修正しろなんて地獄、ゲ製してたら言えねぇって
直すのは現場のプログラマーさんやし
バグの数と解消時間でマイルストーンを作れば、徹夜なんぞ非効率な事をしなくても良いはず。
ただし、締め切りがズレなければどうしようもない。
10個未満ならまだしも普通なら徹夜してもズレる。
ケツを長期ずらせるかどうかはメインプログラマと会社の関係性に大きく依存するから日頃の応対、姿勢が問われるな。
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