[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 10:34:15.65 ID:bUyxUfie(1/3) AAS
 >>5050(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 00:56:09.85 ID:fKSMl/yR(1) AAS
 徹夜してでも修正しろなんて地獄、ゲ製してたら言えねぇって 
 直すのは現場のプログラマーさんやし  
バグ対応も全部「現場のプログラマーさん」任せだと、ブルプロみたいになるってことか 
 バグを放置する方が地獄だろ。何か至極基本的な理解に食い違いがあるな 
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 10:51:41.41 ID:rQZ9FbnP(2/6) AAS
 >>53デバッグ出来ないって何? 
 エアプ特有の抽象的発言やめろよ 
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 10:55:05.65 ID:Fns3DGmo(1/3) AAS
 >>50 
 バグの数と解消時間でマイルストーンを作れば、徹夜なんぞ非効率な事をしなくても良いはず。 
 ただし、締め切りがズレなければどうしようもない。 
 10個未満ならまだしも普通なら徹夜してもズレる。 
 ケツを長期ずらせるかどうかはメインプログラマと会社の関係性に大きく依存するから日頃の応対、姿勢が問われるな。 
57(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:05:48.52 ID:tVt4i8KX(2/8) AAS
 >>55 
 お前のたった5行の発言でプロファイリングすると 
 数学ダメ、法律ダメ、論理的思考ダメ、学級委員長ぶる、 
 結果、適正、野党系活動家にしか当てはまらないぜ? 
 お前みたいなのが今流行りのネットでデマを拡大していくやつに当てはまるんだよ 
  
 >>56 
 締め切りしか見えてない奴は物作りやめたほうがええよ 
 締め切りだけを強調するのもまあ5chのデマ拡散のためにやってるだけなんだろうけど 
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:12:49.07 ID:tVt4i8KX(3/8) AAS
 5chで同じことを何度もしつこく書き込んでるやつは 
 デマ拡散のためにやってるようなやつが当てはまることが多いと思っている 
 そういうやつは安全ゾーンを確保した否定の仕様がない悪魔の証明になるようなことや 
 自分自身の外から確認の取りようのないことを通じて 
 いかにも真実っぽいことを主張しているので 
 議論にもしづらいし 
 みんなまたネットのデマかと心には思ってるんだが、否定しようがないことから攻めてくるので 
 これからの社会で問題視されていくんじゃないか 
59(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:26:10.87 ID:rQZ9FbnP(3/6) AAS
 >>57 
 糖質起こして誤魔化す前に「デバッグが出来ない」をもっと具体的に言えよ 
 ゲ製エアプだから言えないのか? 
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:42:26.59 ID:bUyxUfie(2/3) AAS
 >>59 
 横からだが、この流れで流石にないわ。ROMしてるよろしアルヨ 
  
 ところでスレチだけど「野党活動家」のプロファイリングには異論あるw 
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:44:44.51 ID:tVt4i8KX(4/8) AAS
 >>59 
 たいした語彙も使わないのに支離滅裂、被害者ぶる、相手の言うことを聞かない、GGらない、 
 意見が合わないとすぐ敵対視する、 
 お前になんのプログラマの適性があるの? 
 絵描きか? 
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:51:15.94 ID:rQZ9FbnP(4/6) AAS
 >>61 
 GGらない..? 
 「デバッグが出来ないって何?」って言葉の意味すら分からないとか 
 ガチのゲ製エアプじゃん 
 お前デバッグって単語を知ってるだけで何をするかすら知らないだろ 
 ゲ製エアプは帰れ 
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:56:29.57 ID:KnY0naIE(1/4) AAS
 誰が誰に話してるのかさっぱり判らんではないか? 
 忍者くんは語尾に「ござる」とか「ニンニン」ってつけろよ? 
 コンバットエースは「ちゅどーん!」ってつけろよ? 
 野球マンは「アウトー!」ってつけろよ?たのむでしかしm9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 12:00:28.06 ID:oU9JLEmo(1/3) AAS
 知らんが「現場のプラグラマーさん」なんて他人事な言い回しだと 
 自分でプログラムなんてやったことなさそうだな 
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 12:01:02.03 ID:tVt4i8KX(5/8) AAS
 >>62 
 お前はこう思ってるんだろ? 
 俺はいつもPCでGGってるのにGGってないだと? 
 デバッグだって必死になっていつもやっている、なのにデバッグができない? 
  
 お前のやっていることは精度が低すぎる 
 考え方がそうなっているから精度が低い 
 要するに雑な仕事しかできない 
 エアプか?と言った時にエアプかもしれないだけの人をエアプと既に断定してしまっている 
 人に対しても受け答えで可能性があるだけで相手を決めつける 
 要するに精度が低い 
 雑 
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 12:03:42.12 ID:Fns3DGmo(2/3) AAS
 >>57 
 個人で好きに作るなら締め切りは要らんわな。 
 社長で作るなら金がある限り締め切りは要らんわな。でも社員を雇っていたら逃げられるだろうな。 
  
 勤め人なら締め切りは当たり前。芸術作品じゃなくて工業製品よりだぞ。 
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 12:05:17.20 ID:X6A32u+k(1) AAS
 なんでここの人はすぐ喧嘩始めるの?! 
 制作者同士仲良くしようよ!!!! 
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 12:43:38.38 ID:tVt4i8KX(6/8) AAS
 >>66 
 締め切りの重要性だけを見ているから言っている 
 俺はクリエイターたるもの締め切り以外の平時にどのくらい作業をこなせるか 
 それが重要だと思っている 
 いかに作業を楽しめる自分でいられるかだな 
 締め切りなんてのは昭和の精神論でも成り立つくらいしょうもない 
 締め切りで頑張るのは当たり前誰だってそうする 
 加藤純一がサッカーで8-3とかで負けている時に 
 はいはい頑張って、相手足ばててきてるよ、いい感じ、シュートまでいったから逆転のチャンスあるよ 
 とかいって鼓舞していたが 
 すでにその時点で精神性でも技術的にも肉体的にも負けているんだよ 
 負けているくせに現状を無視して意味もなくポジティブである時点で負け犬の遠吠え 
 締め切りが見えてきている時点でもうゲームのほぼ全体像の骨格は出来上がっているのであって 
 そっから巻き返しなどと考えるより、もう負けるのは確定で認めてしまって 
 次の試合の課題を少しでも早く考えたほうが結果強くなる 
 まあサッカーとゲーム開発が通じるところがあると思うかどうかは好きにしろ 
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 13:11:19.45 ID:Fns3DGmo(3/3) AAS
 >>68 
 需要性は徹夜は無駄、と言ってるとこなんだがな。 
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 13:14:44.08 ID:bUyxUfie(3/3) AAS
 「工業製品より」「締め切り」言うけど、ブルプロはダラダラ8年?かけてあの体たらくなんだが 
 出来ない言い訳を延々聞かされてる気分w 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 14:05:20.99 ID:nVqFnj0/(2/10) AAS
 フジ問題並みに個人製作に関係ないからどうでもいい。 
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 14:06:57.19 ID:nVqFnj0/(3/10) AAS
 >忍者くんは語尾に「ござる」とか「ニンニン」ってつけろよ? 
 >コンバットエースは「ちゅどーん!」ってつけろよ? 
 >野球マンは「アウトー!」ってつけろよ?たのむでしかしm9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
  
 普通にコテハン付ければいいじゃん。 
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 14:19:02.63 ID:KfanZUuM(1) AAS
 「なにが面白いか」って軸が決まってないゲームってブレるよな 
 強いモチベーションがないと強く結束することも出来ないし結果開発長期化して爆死とかもするだろうし 
 課金するにしてもそれが面白さに繋がらなければ課金されなくてサ終は必至だし 
 野球マンのゲームも結局なにが面白いの?っていう疑問に陥って結局完成しないし完成してもクソゲーで評価低いし 
 全部最初に「なにが面白いか」に軸を置かなかった時点で負けてたんだと思うわ 
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 14:26:19.60 ID:xbO88em3(1/2) AAS
 カネにモノを言わせて絵を描きまくったらゲームが面白くなる 
 そんな勘違いをしたのだろうね、ブルプロは 
 IPに頼りまくった者の末路だな 
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 14:29:21.25 ID:tVt4i8KX(7/8) AAS
 あっ 
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 14:36:53.58 ID:54DyMfJr(1) AAS
 >>64 
 ソシャゲ運営してた知人の会社がそうだったんよ 
 ディレクターは電話で指示するだけで、プログラマーが徹夜 
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 14:48:47.73 ID:uqOTXc1F(1/3) AAS
 そんな昔の運営のやり方の話をされてもツマラン 
78: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/27(月) 15:04:52.04 ID:nVqFnj0/(4/10) AAS
 納期が動かせない企業の話しされても個人製作には1mmも役に立たない。コミケの締切が近いのに間に合わない(面白くない)どうするか?って話なら乗れる 
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