[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:19:30.57 ID:l7OD/tcd(1/3) AAS
 1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど 
 ペイント3Dって廃止になったんだな 
 ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん 
 マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:31:24.28 ID:5qrrHpCm(3/4) AAS
 99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では 
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:40:16.35 ID:l7OD/tcd(2/3) AAS
 そんな使わないの? 
 みんなどうやって写真切り抜いてるのよ 
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:49:06.92 ID:5qrrHpCm(4/4) AAS
 無料のGimpやInkscapeなども使わない。 
 Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。 
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 21:23:40.65 ID:SzPciWdg(1) AAS
 そういや先日winの標準画像ビューアに 
 いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた 
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:11:11.41 ID:l7OD/tcd(3/3) AAS
 ホントだデザイナーとか言うやつか 
 ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ 
 これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ 
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:37:29.23 ID:3jlvQSg+(1) AAS
 ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:45:31.35 ID:9iH7x2qn(1) AAS
 steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、 
 目立つ「ウンコテクニカ」 
 動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。 
 まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし 
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 01:56:54.29 ID:OqHC+KDZ(1/6) AAS
 そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている 
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 05:21:13.76 ID:SLDLtp9i(1/2) AAS
 RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな 
 主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか 
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 06:31:58.57 ID:jXtVQfvH(1/5) AAS
 ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは 
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:34:02.69 ID:jxQnXP6f(1/3) AAS
 ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな 
526: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 07:54:09.25 ID:d53W754r(1/4) AAS
 >>522 
 オープンワールドRPGにしようと思ってる 
 普通RPGってブロック型じゃないですか 
 フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら 
 次のブロックに行くという 
 ドラクエは2から、FFは最初からそうだった 
 それをどこから攻略してもいい感じにしたい 
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:56:38.02 ID:7yEAHWFW(1) AAS
 いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの 
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 08:53:10.51 ID:d53W754r(2/4) AAS
 ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな 
 ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった 
529: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/02/16(日) 09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ(2/6) AAS
 オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ 
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:06:58.47 ID:jXtVQfvH(2/5) AAS
 手を動かす 
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:14:12.15 ID:jXtVQfvH(3/5) AAS
 自分でai作れるようになるべきなのか? 
 それって専門職じゃないと出来ないことなん? 
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 10:19:32.54 ID:jxQnXP6f(2/3) AAS
 うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな 
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH(4/5) AAS
 やってるけど不安じゃん? 
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:13:18.38 ID:jxQnXP6f(3/3) AAS
 エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない 
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:53:26.37 ID:oZX3hMsb(1) AAS
 まぁそいつが例のワナビーやからな 
 相手するだけ損だぞ 
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 12:03:58.59 ID:pM+nJn1e(1) AAS
 オープンワールドなんてやめとけ 
 自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ 
 あいつらの知能は限りなく低い 
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 12:12:38.28 ID:rnOrtncj(1) AAS
 単にマップ的な通せんぼをなくす 
 (それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで 
 好きにやればいいさ 
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 14:19:40.79 ID:T69A0J59(1) AAS
 他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ 
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