[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 09:12:18.91 ID:8kaj6S93(1) AAS
AIでエッチな動画作りたいけど
エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる
運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど
あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら
なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた
853: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 10:35:22.88 ID:O9bf0GjR(2/2) AAS
>>851ありがとう
そこを管理するアドオンとかあればいいね
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 12:55:47.75 ID:HUwON7j6(1/2) AAS
ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 13:15:10.94 ID:HUwON7j6(2/2) AAS
>>847847(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:36:04.03 ID:ZbUygnAn(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果
一般人のコメント
"逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。"
"使ってないと思う方が理解できん。"
"むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず"
"使わない理由がないだろうが"
"使って当たり前なんだよ。"
"IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。"
画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜?
また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた
黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。
856(2): 657 [] 2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR(2/2) AAS
ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
857: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 17:15:13.89 ID:HxkouRvm(1) AAS
そしてUnityを使った時
ツクールの素晴らしさに感嘆する
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 17:25:34.68 ID:z9zIKzC7(1) AAS
アクメはよリリースして
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 18:49:12.66 ID:usxZv2T/(1) AAS
>>852
無料のだけど結構作ってくれたよ。
細かい指示がNGワードだったのかね。
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO(1/2) AAS
>>856
シーン管理はunityよりも優れてるの?
861(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW(1) AAS
ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
862(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz(1/2) AAS
ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成
プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成
こういう流れになるからな
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:39:09.44 ID:Dyh/RNA9(1) AAS
その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい
んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない
本来はもっと自由にカスタマイズできる
864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP(1/3) AAS
野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz(2/2) AAS
>>856
そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して
それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい
それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって
後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり
自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:29:32.54 ID:C+/6ulVI(1) AAS
RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが
これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:38:54.33 ID:3duwjBRB(1) AAS
ツクールの素晴らしさは草
よくあんなゴミを評価出来るな
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:10:41.70 ID:NyRF035n(1) AAS
>>864
そうですね
RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい
869(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 11:44:31.04 ID:8670IMgP(2/3) AAS
>>867
金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな
調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO(2/2) AAS
>>861
>>862
mまぁーやってみるわ unityかgodotで
新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:40:00.70 ID:Du7x2ohw(1) AAS
>>869
DLSITEwww
陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 16:11:32.96 ID:2ekObLpx(1) AAS
しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 16:11:35.85 ID:NPcVSaIR(1/2) AAS
ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO(1) AAS
ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる
一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ
スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP(3/3) AAS
RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR(2/2) AAS
おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど
チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな
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