[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 18:51:52.77 ID:jBnwulAC(3/9) AAS
それだ!締め切りとリリースが一番大事!
リリース前の一週間はしんどいけど逃げ出さないとマジLVUPする。
787: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 18:56:56.76 ID:MRZDCJ0o(1) AAS
AIは俺は良いとは思うけど、
学習もとに対する対価は払うべきだよな、とは思うね。
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:00:59.43 ID:ccMITdZO(1/2) AAS
コードでは誰でも一人 ひとりきり
わたしの案も わたしの苦しみも
誰も わかってくれない
789: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 20:07:11.92 ID:7lq2Y4/+(1/3) AAS
おいこらポエムじじい!キモいポエムはチラシの裏にでも書いとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:18:57.00 ID:z2H0R+cM(1) AAS
最近はAIに感動しすぎて頭おかしくなりそうだわ
最近は卒業アルバムスキャンして初恋の女の子動かしてます
791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:36:17.44 ID:jBnwulAC(4/9) AAS
>>788
ゲームの改善案をうかんで深夜に一人コードを書き直してる時に、ふと遊ぶ側はこの苦労をきっとわからないだろうなって詩だな。
もっと情景を浮かぶように書くといいんじゃないか
792: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 20:38:42.64 ID:jBnwulAC(5/9) AAS
>>791 AIの動画、途中で別人に変わるから萎えるじゃん?
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 21:15:00.31 ID:jvqdCkSp(1) AAS
>>788
いや、普通レビュー入るだろ。そうじゃなきゃ、コーディングに限った話じゃなさそうw
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 00:14:09.99 ID:TynJM8mm(2/2) AAS
外部リンク:note.com
【人類初?】AIに小説を書かせて文学賞の最終選考(倍率135倍)に残った話|青野圭司(AI小説家)
ほぼAI生成に任せて手打ちで加筆などはしてないとのこと
ストーリー作りをと画像をAIに任せられればこっちはゲームとして形にする事に専念できて大幅効率化できる
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 01:27:52.16 ID:jWxRrZOd(2/3) AAS
とっくに大賞受賞出てなかった? もちろん取り消されたけど
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 05:16:06.93 ID:4+6UyfL3(1) AAS
そいつは創作コンプレックス
数年同じこと言っててそいつに成果ない程度の効率性
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 10:34:09.00 ID:ddvxhSkp(1) AAS
ぶっちゃけ表彰された小説読んでも何がいいのかよくわからないからセーフ
798: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 13:02:17.62 ID:pW5n5UEk(1/2) AAS
AIでゲーム開発の効率を上げながら開発期間は短縮されていなくて
肝心のリリースができない奴はなんなの?って思えるけどなあ
プログラムが大変で仕上がらない言ってた人がゲームエンジン使っても
開発に何ヵ月もかかってたり、最悪リリースできていないケースに重なる
799(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 13:09:59.85 ID:pW5n5UEk(2/2) AAS
>>769次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば
今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか?
それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど
投げたら全て無駄になってしまいますよね
次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 14:57:36.55 ID:ccMITdZO(2/2) AAS
AIでゲーム開発の効率が上がるなどという
ナイーヴな考えは捨てろ。
801: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 15:43:01.33 ID:7lq2Y4/+(2/3) AAS
そうだね!ナイーブじゃないよね!エキセントリックだよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 16:02:26.89 ID:pr6VdvVn(2/2) AAS
荒らしとポリコレは業者のマッチポンプだろ
赤いきつねと同じ
803: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 16:36:10.17 ID:7lq2Y4/+(3/3) AAS
赤いきつねのCMでひろゆきとかが映画観て泣いてたから目が潤んでるとか云ってたけど
おうちドラマ編ってタイトルなんだから映画じゃなくてドラマだろ!よく見ろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804(1): 657 [] 2025/02/26(水) 17:12:01.91 ID:yPPj181Y(2/2) AAS
地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている
が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:21:16.16 ID:GPt3uS2x(2/2) AAS
>>804
エスコンのゲームブックでいいな
806(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 17:36:42.65 ID:jBnwulAC(6/9) AAS
3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
807: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 17:37:40.34 ID:jWxRrZOd(3/3) AAS
ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント
更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント
でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで
ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:41:29.45 ID:jBnwulAC(7/9) AAS
解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:48:29.58 ID:jBnwulAC(8/9) AAS
【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:51:31.00 ID:czMuSP98(1) AAS
>>806
解放少女目当てで買ったけど鍛冶屋のやつばっかやってたわ
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