[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:24:29.30 ID:mbLcN+ZG(3/4) AAS
ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:32:19.86 ID:oJ83tyEq(6/6) AAS
>>610
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:41:05.99 ID:6KscmWd2(1) AAS
>>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん
前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに
なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ
614: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 15:33:10.96 ID:ZjDEEwxE(1) AAS
ゲームプログラミングが好きな人もいれば
ノーコードが良い人もいるから
私はできるだけコード書きたくない
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:33:31.20 ID:wk0zmq36(1) AAS
既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる
616: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 15:55:28.17 ID:bngThIMC(1/2) AAS
さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど
guiのローコードゲームエンジン系ではなく
フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる
617: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 16:06:03.34 ID:bngThIMC(2/2) AAS
guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって
でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある

もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい
グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう
というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:30:40.51 ID:bkaAwn1k(1) AAS
それだとマを雇うか
既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな
それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 19:19:20.19 ID:u3Svr1ms(1) AAS
>>581
581(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 21:50:19.20 ID:izU7kEE/(1) AAS
>>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう

ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
それをアニメ化したのかリゼロ
620
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 19:40:00.50 ID:B3Jgzwwu(1) AAS
もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ
AIの進化が止まりません凄すぎ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:35:04.24 ID:ExyCN2YM(1) AAS
じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:38:21.12 ID:8I9ifrLQ(4/4) AAS
AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや?
623: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 21:53:10.14 ID:Q2ZMFI+c(1) AAS
>>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ
Windowsの操作聞いても9割間違い
よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに
そのボタンがないこと
プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで
根本的にコンセプト間違えてるケースが多い
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 23:03:53.75 ID:mbLcN+ZG(4/4) AAS
理想:AIに指示をしてわずか数秒で帰って来る。やべえぇぇなwもう俺様もういらんわー。萎えたーすごすぎ!!と騒ぐ
現実:AIが作ったゲームバグだらけで修正するぐらいなら最初から自分でやったほうが早いわとぼやきながら人間様が苛つきながら作業する。
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:29:13.85 ID:6/EhPsAA(1/2) AAS
二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する
2時間かけて作り直す
3お蔵入り

どれが正解?
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:37:32.95 ID:tXpJbyk1(1) AAS
発表しろ
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:40:47.66 ID:1CQqvUGe(1) AAS
ユーザーの反応見ないと自分のレベルがわからないからね
それだけでも発表する価値があるだろう
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 08:04:05.86 ID:/bHMAhnc(1) AAS
2時間 に一瞬見えたw
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 08:21:41.72 ID:uXtJPHGe(1) AAS
自分で遊んで面白くないのは当然と思ったほうがいい
630
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 08:30:48.12 ID:6/EhPsAA(2/2) AAS
前回も作った後プレイしたらいまいちだったんだけどそのまま出したら当たり前にほとんど遊んでもらえなかった

自分では微妙と思ったけど世間では面白いと思われてバズるとかは俺にはないとわかった
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 08:42:18.76 ID:KW7p8RY8(1) AAS
昔の自分のゲームを今遊ぶと思った以上に面白いもんだよ
まあその時の苦労を思い出したりする事も含めてなので純粋にゲーム自体が、という事でもないけど
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 09:07:47.20 ID:5qL+chPP(1) AAS
マーケティング戦略がなにもないなら発表するしか打てる手ないと思うけど
作り直すのは悪手だな、ソシャゲでもREなんちゃらでうまくいくパターンほとんどないだろ
2年かけて作ったものを自分自身でお蔵入りにしたら心が折れる自信があるわ

消去法でも1だね
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 12:22:17.44 ID:XADNwZxG(1) AAS
それを防ぐために企画ってのが最初に置いてある
って前回の時にちゃんと反省せずに作りたいものばかり作るから
一生無価値なものを産み出すのに時間を奪われてく人になる
634: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 12:29:46.08 ID:vgU640Sx(1/2) AAS
2年掛けて作ったのなら表に出せ
世の中にはもうゲームと呼べるかどうかわからんものが大量に公開されている
おすもう美少女はっけよいを見習うんだ
635: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 12:32:25.39 ID:vgU640Sx(2/2) AAS
あ、勘違いだった。「究極のゲーム ~あなたは日本一になれるか~」のほうだ
636: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 12:55:08.80 ID:W3pwkWxq(1) AAS
面白くない理由がわからないまま作り直しても一緒だ。他人がプレイしてレビュー感想を大いに参考にするべきだろう。
面白くないゲームでもリリース前にしっかり面白そうに見せることで手にとってくれるぞ。
(逆に面白いゲームでも面白そうに見えないと埋もれてしまう。)
作り直すとかお蔵入りなんて絶対ありえん。1だね
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