[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 00:59:54.65 ID:iQA4NmW5(1) AAS
しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 01:12:32.85 ID:2BZmclRh(1) AAS
一人で作れば他人なんか関係無いよ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 02:33:12.23 ID:mbLcN+ZG(1/4) AAS
Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか
590: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 02:58:45.30 ID:2SKG33hV(1) AAS
2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 04:45:48.22 ID:mbLcN+ZG(2/4) AAS
いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:39:45.23 ID:XI3J4Kai(1/2) AAS
clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ
どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:44:05.08 ID:xuMU+zhm(1) AAS
DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?
594(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 11:26:59.16 ID:bsRZwUGO(1) AAS
マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから
無料とか買い切りで使えないもんかね
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:32:34.20 ID:mHLfJSSp(1/6) AAS
>>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:44:01.28 ID:8I9ifrLQ(1/4) AAS
キミのタスクは3つくらいだろ
notepad で充分
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:02:46.34 ID:oJ83tyEq(1/6) AAS
ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う
なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて
ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:23:56.29 ID:mHLfJSSp(2/6) AAS
低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:35:52.47 ID:c15CcBaz(1) AAS
ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:41:40.75 ID:oJ83tyEq(2/6) AAS
DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい
AIが言ってた
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:08:05.52 ID:8I9ifrLQ(2/4) AAS
実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:21:01.66 ID:XI3J4Kai(2/2) AAS
その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。
車輪の再開発していただけだということを……。
貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:37:38.45 ID:oJ83tyEq(3/6) AAS
お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど
その言葉に意味はあるのか?
何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな
技術板住人とは思えないな
604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:41:52.59 ID:oJ83tyEq(4/6) AAS
そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp(3/6) AAS
>>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ?
他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう
606(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:58:03.02 ID:oJ83tyEq(5/6) AAS
>>605
そんな動機では話してないよ
前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから
技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:00:33.48 ID:mHLfJSSp(4/6) AAS
>>606
既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄
この説明で不足か?
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:04:40.53 ID:8I9ifrLQ(3/4) AAS
DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp(5/6) AAS
DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:41:05.99 ID:6KscmWd2(1) AAS
>>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん
前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:47:51.79 ID:mHLfJSSp(6/6) AAS
>>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた
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