RPG Maker Unite 総合スレ_5 (288レス)
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:45:42.37 ID:DDQe7Kdr(3/3) AAS
>>219219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:19:52.66 ID:4XbvEA3i(2/2) AAS
ただの皮肉な慣用表現だよ
本当にそれが罪だとか罰だとか思って使ってるわけじゃない
傷つけたらすまんな
そういう皮肉が飛び出してくるのがおかしいって話な
傷つけたらすまんじゃないの
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 20:29:20.48 ID:e481Bxr2(1) AAS
争うなよ、軽いノリで流すのが大人だ
分かったら仲良く先日出たアクションゲームメーカーの話でもしようぜ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 18:08:24.79 ID:6AFJdwqY(1/2) AAS
Steam版を出せなかった
その時点で既にゲームオーバだから
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 18:20:52.82 ID:6AFJdwqY(2/2) AAS
こうなったら3D投信キャラのPS版無印を今風にリメイクして出すしかない
システム面とかは使い易かったしイ゛ントも組みやすかった
だが当時は致命的にハードスペックが足りていなかったためキャラも建物もマップ内にろくに置けない状態になってしまった
BGMも秀逸の出来だったしじつに惜しい作品だった
あれを現在のスペックでやれば今度こそ思うようなものが作れるようになるはず
メモリだってPS2みたいな低スペの16MBじゃなく、今は搭載メモリDDR4や5で何GBという時代※ちなみに自分のPCは32GB搭載
基本システムは素性が良いので基本そのままに、新規ユーザー向けにキャラカスタマイズ機能に重点おいて、さらに作成可能マップの広大さも売りにして発売すれば、少なくとも海外ではかなり受けて売れるはず
3Dキャラの解像度なんて、PS2版無印程度でも必要十分なレベル
もはやツクールシリーズの起死回生のための策はそれ(3D等身大化)しかないように思うが
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 20:36:40.43 ID:HbVdjI06(1/2) AAS
つーかなんでこれをSteamで出そうと思ったんだろうな
全然周りが見えてない
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/24(火) 22:00:02.39 ID:rlGdr9cG(1) AAS
>>223
ツクール5の後続を出した方が良い
もちろん今風にして
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 22:14:40.95 ID:Yw6pT8/X(1) AAS
先にunite2出して信用取り戻さないといかん
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 22:56:40.58 ID:HbVdjI06(2/2) AAS
こういう高額アセットは長期スパンでアプデを繰り返すものだからマイチェンをナンバリングで出すとかありえんよ
普通は、ね
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 20:38:45.28 ID:biSa9TjQ(1) AAS
起死回生〜
Uniteして〜
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 21:46:26.06 ID:z/pAwYu2(1) AAS
今後のアプデに期待ですね
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 18:12:13.06 ID:DUI6wqos(1) AAS
6月が終わるのにジャムの反応なし。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 18:19:29.02 ID:gERMONHm(1) AAS
参加賞目当てで参加したからマップ素材(GameJam2025記念モニュメント)
●オリジナル楽曲(1曲)欲しい。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 07:19:56.17 ID:5tY5J1vs(1) AAS
参加賞きたー
233(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 22:52:34.60 ID:c8PyqL1G(1) AAS
これフルプライスで買った挙句にマップとキャラチップの規格があまりにもでかくてこんなもん自作できねー!ってぶん投げて放置して2ヶ月が経過した
過去シリーズ買い直した方がマシではと思い始めてる
なんでこんな悪魔的な規格を……
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 07:26:56.73 ID:Zghh1fqO(1) AAS
>>233
マップチップコンバーターを使ってください
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 00:38:39.09 ID:i5DPA4n5(1) AAS
>>233
マップは96×96。
キャラクターの大きさは自由。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 11:02:49.45 ID:j7uaHoXM(1) AAS
自由ってのが一番カスなんだよな
僕が考えた最強の規格が乱立してコミュニティに資産が積み上がらない
PC版はユーザーの頑張りにフリーライドすることで栄えたきた自覚が本当にないんだと思う
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 22:39:40.57 ID:WoVGUGRp(1) AAS
233の者です
MZ買い直しました
誰だuniteにしろって書いた奴は
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 23:31:57.75 ID:+AMatg3J(1) AAS
>>237
買い直したというのがよくわからないのだが
買い足したの間違いだろうか?
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 10:42:34.08 ID:eOZiGIt4(1) AAS
ピクセルアートはキャンバスサイズ(解像度)が死ぬほど大事だからなぁ
ドット絵から卒業してベクターアート専用のRPGMaker作ればええんちゃう
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 21:25:12.16 ID:s5GKI7nz(1) AAS
Unite公式コミュニティ閉鎖だってよ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 22:10:54.98 ID:8+1NuPnA(1) AAS
は?!なんで?!!
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 11:37:04.87 ID:0IB6sUmW(1) AAS
始まったな……
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/29(火) 23:09:23.62 ID:SAapPZSi(1) AAS
コミュニティ閉鎖ってことは次回作をgodotで作っているだろうか?
action game makerも、gdスクリプトとビジュアルスクリプトの連携はしづらいから、正直微妙
なんか作りかけでリリースした感が強い
244: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/30(水) 00:18:14.11 ID:Px06votX(1/2) AAS
ちょっと待ってくれ それじゃあ 話が違う
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