安価でゲーム製作 (58レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:08:46.26 ID:Ji1NmxMR(1/4) AAS
Unity詳しくないから分からないが
会話中はプレイヤー移動は禁止でない?
30: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 18:32:35.23 ID:FB9m1i/Q(2/6) AAS
>>29
キャラの移動からプログラムを書いているので、移動できないようにするには条件分岐で移動できなくするプログラムを書かないといけないです。
もちろんNPCと話しているときには移動できなくします。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:35:43.78 ID:Ji1NmxMR(2/4) AAS
UI作ってTextMeshPro貼って
TextMeshProに表示したい文字入力
話しかけた時UI表示
詳しくネットで調べて
32: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 18:43:27.52 ID:FB9m1i/Q(3/6) AAS
>>31
実際そうすれば頑張って実装できないことのないんですが、NPC1用のUIをつくる、NPC2用のUI作る...とすると、プログラムが冗長(NPCの種類によってすべて分岐しないといけないと)になるので、できれば簡単に呼び出すだけで表示できるような関数を作りたいんですが、そのような方法はないですかね...
特にすべて独立してるとバグが発生しやすいので...
なければ上記の方法でします。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:53:03.34 ID:Ji1NmxMR(3/4) AAS
NPC1の時NPC2の時と分岐で実装

大規模に作るなら簡易スクリプト
たぶん今はそこまでしなくて良い
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:57:09.15 ID:Ji1NmxMR(4/4) AAS
ああ
UIはひとつでTextMeshProに入力する文字を分岐
35: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:59:16.52 ID:FB9m1i/Q(4/6) AAS
>>33
まあ、そうですね...
調べたらTextMeshProの文字をC#スクリプトから変えられるっぽいので、そこで適宜変えて表示するような感じにしようと思います。
36: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 19:02:12.04 ID:FB9m1i/Q(5/6) AAS
>>34
こちらの方法でやろうと思います。ありがとうございます。
教えてくれて助かりました。
37: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 22:29:02.88 ID:FB9m1i/Q(6/6) AAS
進捗です、会話を一旦実装しました。ただ、関数化などはしていないので現状このおじいさんNPCにしか話しかけられません。汎用的に使えるように改良中です。
Zキーで話しかけ、Xキーで進みます。キーを変えているのは会話の最初を飛ばしてしまうからで、初回無視すればよいのですがこのための変数を作るとごちゃごちゃするので一旦このように実装しました。
また、たまにプレイヤーのアニメーションがおかしくなるときがあるバグを確認しています。
次はNPCが話しかけた方向に向くようにもします。

画像リンク

38: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/02(木) 07:06:37.85 ID:tKfyx7GT(1) AAS
NPCの会話良いね

GetKeyを使ってるなら
GetKeyDownの方を使うと
会話が飛ばなくなる気がします
39: ゲーム作る人 [] 2025/01/02(木) 21:35:13.46 ID:iiTfJdR4(1) AAS
進捗です
会話中のプログラムを関数化し、NPCの会話文を配列として持っておけば文を表示できるようにしました。また、プログラム中の関数の順番を変える、フラグを立てる等してZキーのみで話しかけ、会話を続けられるようにしました。
まだ話しかける関数が冗長になっているのでそれを改良しいろんなNPCに共通して使えるようにしてからプレイヤーにNPCが向くようにします。
40: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/02(木) 23:27:09.74 ID:jZuZHOmH(1) AAS
Zキーだけになって良かった
複数NPCで使えるよう
健闘を祈る
41: ゲーム作る人 [] 2025/01/03(金) 14:59:17.86 ID:0T03KQco(1) AAS
進捗です
NPCが話しかけた時Playerの方向に向くようになりました。
また、日本語フォントに対応しました。

最初に出たゲームジャンル>>5
5(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 08:56:13.36 ID:78hSSsf/(1/5) AAS
オープンワールドRPG
ではオープンワールドRPGで、どうぶつの森みたいなのを作ろうと思っていましたが、すこし土地を作るとかは難しいかもなので、どちらかと言えば完成形は初代ゼルダやポケモンみたいな広いマップのRPGのようなものになると思います。部屋のなかの改装みたいなのは頑張って実装するかもしれません...

画像リンク

42: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/03(金) 16:53:12.41 ID:2cZQDNkY(1) AAS
プレイヤー方向いてるね
日本語フォント対応おつカレー
ゲームジャンルは>>1
1(2): ゲーム作る人 [] 2024/12/27(金) 23:55:29.53 ID:O3axYLGg(1) AAS
作りたいゲームのネタがないので募集します。
作る環境はUnity、途中経過を画像で出していきたいと思います。オンラインゲームなどは作る技量がないので、本当に一人でやるゲームを作ります。
明日までに返信が来たら明日作り始める予定です。ゲームの絵などは自分で描く予定ですが全く絵心がないので素材を提供してくれると助かります。
まず>>3がゲームのジャンル(アクション、STG、RPG etc.)
が作れる範囲で良いよ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 12:34:56.96 ID:fzrLYHHu(1/2) AAS
安価もう終わりなの? はい、かいさーん
44: ゲーム作る人 [] 2025/01/04(土) 15:51:15.95 ID:VHO5xTEC(1/4) AAS
じゃあ安価>>50
50(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/04(土) 23:23:20.17 ID:qKzngwiz(2/2) AAS
町の説明するでいい
町の名前はプリメ
NPCはふたごで交代で町の入口に立っている
名前はリナとユナ
画像リンク
で登場したおじいさんの名前
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 16:13:45.25 ID:fzrLYHHu(2/2) AAS
アンカモット・クレー(75歳、村人、年金生活者)
46: ゲーム作る人 [] 2025/01/04(土) 18:01:40.82 ID:VHO5xTEC(2/4) AAS
>>45
>>50で募集してましたが面白いので採用
47: ゲーム作る人 [] 2025/01/04(土) 18:11:38.54 ID:VHO5xTEC(3/4) AAS
進捗です
移動の際にアニメーションをつけ、町に移動するようにしました。
最後に100Gあげるといってますが、まだその処理は書いていないです。

次安価>>50が動画の最後にでた町娘の名前と詳細
画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/04(土) 21:15:44.94 ID:qKzngwiz(1/2) AAS
町の入口で町の名前を言うNPC
「ここは〜の町……」
49: ゲーム作る人 [] 2025/01/04(土) 22:33:49.22 ID:VHO5xTEC(4/4) AAS
>>48
主人公に町がどうなってるか説明するってことでいいですか?
あと、町の名前はどうする?(あればNPCの名前も)
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(3): ゲーム作る人 [] 2025/01/05(日) 20:36:02.34 ID:a4TL5/9L(1/2) AAS
進捗です
町娘リナが話すようになりました。

安価>>51が東の町の名前、>>52
52(1): ゲーム作る人 [] 2025/01/05(日) 20:38:22.99 ID:a4TL5/9L(2/2) AAS
>>51
安価を間違えていました
ということで再安価>>53が東の町の名前、>>54が西の町の名前
が西の町の名前
画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/05(日) 21:45:19.04 ID:D5hToagg(1) AAS
リナの会話おつカレー
東の町の名前はエマス
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