[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 16:25:42.69 ID:mooEOSPC(3/3) AAS
単なる高級BOTに生産性を求めるのは愚か者のすることだ
俺のように全肯定相棒として活用するのが正しい
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 16:25:55.68 ID:+r0dkBxJ(1) AAS
AI使ってゲーム作る意味がわからん
金が欲しいならもっと効率の良い使い方するだろうし
金目的じゃないなら尚更AI使う意味がない
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 16:31:51.70 ID:bXQ2ESTg(3/3) AAS
どんな中途半端なプロット投げても褒めてくれるから
頑張って完成させてアップロードしたら
このどっかで見たことのある改良案だったからガッカリ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 16:43:19.93 ID:c+hPc0yJ(6/9) AAS
あんなの晒すんだったら、せめて画像の生成AI使えよ、と言いたかった
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:08:18.12 ID:WY2hvfzE(1) AAS
AIがヒットさせたゲームなんて無いのに
アドバイスをまともに受け取るアホ
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:09:44.41 ID:xC9c6iIa(1/8) AAS
29のかねるの発言を全面支持する。
>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:22:24.11 ID:c+hPc0yJ(7/9) AAS
>>55
ありがとう!参考になる。
俺の場合、今から3Dモデリングのスキルを身に着けるのは、そもそも才能の有無も不明だし、時間的に非現実的だから、プリセット・モデルを修正して自分の味を簡単に形に出来ないかなと目論んでいた
>>55の書き込みを見るに、ZBrashでモデリングの造形構築スキルがない場合、プリセットをそのまま使うしかできないのか。それだと買っても意味ないな
↓こんなのがチョチョイとできれば理想なんだけど、まあ時間的に習得して実用するのは無理だわw
外部リンク:area.autodesk.jp
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:28:33.45 ID:jrvHa9oV(1) AAS
>>33悪意がなかったらただのウザいやつで草
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:37:31.38 ID:XjIQyEBK(2/3) AAS
まあそういうなよ
俺たちは全員、ドーンの次くらいにウザいんだ
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:52:17.79 ID:xC9c6iIa(2/8) AAS
>>56 ZBrushはリグがないからトランスポーズつけるよりCC4でポーズ変形したが凄い便利ってだけで、BlenderにもCC4Linkのアドオンがあるから、CC4からBlenderに吐き出して、トポロジーを変更しないで理想の体型にスカルプトしてCC4.5に戻すことはできるよ。
Blenderでアニメーション付けれる用にRigfyを構築してくれる。ZBとBつかってるとCC4のGOZが干渉する可能性あります
忍者くんがCC4キャラを使ってUnityで動かしてたからShinobiSoulsだっけ。参考になるかも
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:56:51.42 ID:xC9c6iIa(3/8) AAS
リグに詳しくなくてもBlenderの有料ARP3を使うと体や顔のリグを自動でやってくれるよ
AccurRIGやMixamoで人ボーンを仕込んでDCCで揺れボーン、クロスシム用の衣類を付けてもいい
61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:05:08.38 ID:d68C0BVQ(3/6) AAS
>>57
いや〜
先に絡まれたのだがねw
「しっかりオブジェクト指向の勉強しろ!」と
だから「unityではオブジェクト指向はあまり支持されてないですよ」という
ことを念頭に置いて色々言ったのだが言い方間違えたかな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:25:26.31 ID:5VhA7Fa+(1) AAS
キモい絡み方したのが問題なのにどっちが先にみたいな論点すり替えするのキモくて草
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:28:24.91 ID:xC9c6iIa(4/8) AAS
言い方間違えたとか関係ない。
また途中で作るのやめたことに対して親切な住民が色々アドバイスしたのに、クソとか煽り出したのは人としておかしいでしょ?って思った
かねるの言う事は正論だよ。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:34:22.30 ID:c+hPc0yJ(8/9) AAS
>>59 >>60
なんか色々教えてくれてありがとう!本当に参考になるわ。交換で差し出す情報が無いから、お礼はゲ製で良い成果出すくらいしか出来んw
表情は↓からfbx経由でMITライセンスのモデル抽出して、すり合わせて、レンダリング時に最悪線形補完で変形すれば良いんじゃねって思ってたけど、やっぱリグ仕込んだ方が自然そうだ
外部リンク:github.com
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:35:20.16 ID:c+hPc0yJ(9/9) AAS
Mixamoは注目してた
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:42:43.48 ID:d68C0BVQ(4/6) AAS
>>63
親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
って言うんですよ
unityでオブジェクト指向ってw
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:47:17.02 ID:xC9c6iIa(5/8) AAS
期待してるよ。表情変化はボーンとモーフがあるけど、個人なら難しく考えずTPSは背中しか見えないし、TOPDOWNやSidescrollerは小さいからわからない。
会話はLive2D使った方がいい。
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:54:57.48 ID:xC9c6iIa(6/8) AAS
どうでもいいが野球マンはスルーするからコテハンつけてくれ
>親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
作り始めた段階で破棄するならXでやっとけばいいだろう。迷惑だろ
RPGつくるならツクールで何が必要か理解しろ!って言われただろう
作る前に設計しろ!とも 以後スルーするから
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:59:06.81 ID:xC9c6iIa(7/8) AAS
2chスレ:gamedev
途中で投げ出す野球マンは自分のスレに貼れ
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 20:12:11.91 ID:d68C0BVQ(5/6) AAS
>>68
何でお前に指図されないといけないんだよw
71: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/12/18(水) 20:16:00.16 ID:ipACC2An(1) AAS
『オープンレック主催/PUBG PARK
×恭ちゃん×坂ちゃん×みゃこさん』
▽雑談→DBD→APEX→PUBG:バトルグラウンズ
外部リンク[tv]:iplogger.info
72(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 21:07:55.35 ID:xC9c6iIa(8/8) AAS
70 野球マン=中途半端なものを上げてやめての繰り返し、はなから完成させる気がない構ってちゃん
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 21:09:34.74 ID:nDzeFify(1) AAS
>>72
スルーしたいからコテハンつけてくれんか?
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 22:04:31.64 ID:d68C0BVQ(6/6) AAS
>>72
来週のゲームジャムのやつは俺は頓挫させたことないから必ず完成できる
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