日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:37:01.39 ID:8c9wYx4t(1) AAS
ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 14:30:20.73 ID:jR5b61Ah(1/2) AAS
>>111
Twitterリンク:grgrk_mt2
今敵の動き作ってる
初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
113
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:41:48.59 ID:KX1Th5mL(1) AAS
ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:33:57.88 ID:jR5b61Ah(2/2) AAS
>>113
ありがとう!
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 08:56:09.87 ID:GcFBsuIo(1) AAS
age
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:58:05.93 ID:gMxJeVFn(1) AAS
>>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:29:32.33 ID:v6Msu5rj(1) AAS
誤爆?
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:25:28.51 ID:myDLucew(1) AAS
結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは?
一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか?
この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 09:04:53.49 ID:TXYU4m0U(1/3) AAS
>>118
そうだね
それはそう思う
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 15:57:29.62 ID:XnfbR1rc(1) AAS
プレイヤーが成長しない内容だからミニゲームと言われているかも。長く遊ばせるにはプレイヤーが飽きないように徐々にできる事を増やす必要がある。例えばメトロヴァニア系だとスキルを取って〇〇できるようになると行けなかったエリアに行けるようになるとか。基本システムは作れるんだから次はそういうのを考えてもう少し遊べるゲームを作るようにするといいかも。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 17:46:19.47 ID:TXYU4m0U(2/3) AAS
>>120
そういえば俺のゲームってプレイヤーが成長しないな
パラメータ的な成長もないしプレイヤーも成長しない
122
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 18:11:53.66 ID:pUEmLHWd(1) AAS
そして作り手も成長しない
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:17:34.80 ID:TXYU4m0U(3/3) AAS
>>122
うるさいなw
124
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 03:35:16.83 ID:s5feOL65(1) AAS
わいもグラフィックや3D素材を作りながらゲーム作ってるから牛歩だけど、がんばってるよ。
野球マンもがんばれ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 08:40:55.70 ID:UFWCsNN8(1) AAS
>>124
ありがとう!
126: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 12:56:58.37 ID:91jPTWKC(1) AAS
age
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 09:22:54.01 ID:OnY2PGZT(1) AAS
雑談スレを煽って荒らすのが使命とばかりに張り付いていたけれど、最近は成仏したんかな。
たまには進捗を貼ればいいのに
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 19:00:31.15 ID:BOTDzt/j(1) AAS
別に荒らしたつもりはないが叩きと論争したらしっちゃかめっちゃかになったw
すまんかった

進捗は最近ゲームができた
Twitterリンク:grgrk_mt2
これをゲームジャムに出したのだがpcゲームのことよく知らなくて
キーボードの同時押しゲームはあかんってことを知らなかった
完全に失敗した
自分の作業キーボードはゲーミング対応らしくてこれを作って別のpcでテストするまで
不具合に気づかなかった
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:50:21.73 ID:pO9nrZDw(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
今こういうゲームを作ってる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 17:08:46.05 ID:yr+5SsxR(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
できてきた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 16:22:07.08 ID:66deAgBV(1) AAS
体験版用のBOSSモンスターのモーション作ったった
動画リンク[YouTube]

132
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 01:55:03.46 ID:BiQsj0na(1) AAS
日々頑張っていいね。ただおとなしすぎるので動き始めをゆっくりにしてインパクトの時すばやくするとよさそう
動画リンク[YouTube]

133
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 04:51:18.55 ID:AuZJER2Q(1) AAS
>>132
こいつ全く参考にならん動画見せてくるよなw
ただの攻撃モーションなのにムービー並のアニメーションを求めようとする
てかこれモーションキャプチャーだろw
寝言は寝て言え
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 08:14:55.79 ID:44WeFo13(1) AAS
甘えるな。君のはアニメーションの 12Principles ができてないから参考にしろって動画だよ
自分で探せよ
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:34:43.92 ID:YxYDlfnv(1) AAS
どうした野球マン。スレ立てて1年しか立ってないぞ。
ゲーム制作の情熱どうなった
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:15:02.44 ID:yQav/QMt(1/2) AAS
とりあえず簡易版AI作ったわ
動画リンク[YouTube]

137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:15:25.89 ID:yQav/QMt(2/2) AAS
5モーションだからあまり期待するものでもないと思う
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 04:08:36.69 ID:92bFhs3/(1) AAS
でかいと攻撃するとき羽がカメラにめり込むんじゃないか
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 19:53:03.55 ID:4l1+eP9y(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
新しくゲーム置き場サイトを作った~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
140
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 11:51:40.03 ID:ySyprX3s(1) AAS
>>133
モーキャプじゃないぞ。
コメント欄で本人がhand key animationって言ってる。
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 03:29:17.33 ID:euIKyiBo(1) AAS
>>140 目や技術が肥えてないから違いがわからないんじゃね。
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 07:14:23.36 ID:6rB2MgGe(1) AAS
>>132
これを手付治虫しただと!
素晴らしいね。
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 05:48:59.86 ID:CE5BuS0R(1) AAS
野球マンが自分で建てたスレをもっと活用すればいいのにな
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:02:36.52 ID:izoqShbt(1/2) AAS
少ないやる気と情報をかき集めてとりあえず倉庫番が完成したのでアップ
外部リンク:yatatsu.itch.io
パスワードは倉庫番
設定では入力できたのに解答欄には入力できなかったのでコピペしてください
"RUN"ボタンをクリックすると始まります
カーソルの上下左右で移動
最低限動くだけなので余計な所をいじると動かなくなります
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 16:48:03.13 ID:qh5SshMI(1) AAS
>>144
荷物4つに旗3つw
とりあえず完成お疲れさまでした
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 16:53:28.62 ID:izoqShbt(2/2) AAS
遊んでくれてありがとう
荷物と旗数は試験も兼ねてあえてずらしてます
今回itch.ioでの公開の仕方を覚えれたので次のやる気が少し増えました
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 01:34:53.04 ID:/OUbVZiN(1) AAS
倉庫番を3Dにしてみました
上にあがってる倉庫番の3D版なのでゲームとは言えない物ですが3Dゲームの習作として
外部リンク:yatatsu.itch.io
パスワードはsouko

新しい事をするのは嫌いじゃないけどやりすぎると吐き気を催して辛い
次は何に手を付けるか?基本素材だとしょぼすぎるので見た目か
見た目よりもゲームになっている物を作れるのが先か
ストレス過多になったのでペースダウン予定
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:34:16.41 ID:zWrQVFYx(1) AAS
パスワードとか面倒くさい 自意識過剰なのか
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 09:07:12.12 ID:ZIBxGhad(1) AAS
倉庫番3Dを元にして作った迷路をVRにしてみました
増築に増築を重ねた結果、管理不能になりそうなのでかろうじて動く状態でアップ
外部リンク:yatatsu.itch.io

3DCG周りが板を表示できるだけなのでこれをそれなりな見た目にするのが今後の課題
エンジン上で動かすのとWeb上で動かす差異についても減らしたい
とはいえ今回のプログラムの使い回しは難しいので次回はまた一から
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 01:25:55.11 ID:wfraeoJX(1) AAS
一年経って3DCG周りの技術力は少し上がったが完成させる実力は付かなかった
とりあえず得た知識で短期間で纏める事はできる様になった
外部リンク:yatatsu.itch.io

今後は作品として完成させるノウハウを積んで行きたい
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 08:24:33.92 ID:yGhCq0qD(1) AAS
ジャンプが全て大ジャンプなので素早く手を話すと小ジャンプ、長押しで大ジャンプ 押しっぱなしだとゆっくり落ちる
後障害物に当たるか地面の穴に落ちたらGameOver付ければ完成じゃん、がんばれー
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:32:39.22 ID:veJZZiXa(1) AAS
itch.ioってストアに置ける本数なかったっけ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 23:48:23.47 ID:mQO+cOfG(1) AAS
>>151 直してあったよ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 23:58:53.88 ID:mUYy+8Y9(1) AAS
GameOverが付いてない
155: 野球ボーイ [] 2025/11/03(月) 19:00:48.46 ID:DlWEms1B(1/3) AAS
外部リンク:x.com
bakinのRPG進んでます
戦闘シーンのカメラワークをつけた
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/03(月) 19:37:14.82 ID:Bmr2GlgT(1/3) AAS
投げ出さなかったの偉い。
それよりまさかOBSの設定>一般>スクリーンキャプチャーからOBSのWindowを非表示にチェックしてないんか
157: 野球ボーイ [] 2025/11/03(月) 19:46:43.10 ID:DlWEms1B(2/3) AAS
>>156
いつもはウインドウモードでやってるが今回のはBAKINのバトルテストウインドウの
動画なのでウインドウモードではうまくいかなかった
だからデスクトップ撮影のやり方を調べてやった
詳しくは知らない
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 20:08:45.47 ID:Bmr2GlgT(2/3) AAS
デスクトップでもウィンドウでも非表示をチェックしてればOBSは非表示担ったと思ってたが・・・
159: 野球ボーイ [] 2025/11/03(月) 20:34:16.98 ID:DlWEms1B(3/3) AAS
>>158
やっぱそれやったほうがいいかな
無限描画はよくなさそうだし
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 21:29:24.21 ID:Bmr2GlgT(3/3) AAS
個人の動画だし好きにやればいいんだけど、最近無限描画をみないからちょっと心配しただけ
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