[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 02:33:40.93 ID:qmTGHKAC(1) AAS
>>586モーションが凝ってたりグラフィックは纏まってていい感じだね
ステータスを平らに伸ばしていかないと勝てないのと、育成より血統個体で強さが変わるお金稼ぎゲーなところが気になった、馬ゲー系ってそうなの?
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 12:24:54.76 ID:Vc2z3BvC(2/7) AAS
>>590590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 02:33:02.20 ID:vT74YxB9(1) AAS
>>586
ネコチャン!!
最終戦績クラスA6着くらいまで遊ばせてもらいました
アルファ版だからかもしれませんが確かに物足りない感はありますね
今のところクリッカーみたいなプレイ感
総評
キャラがかわいいってだけでだいぶアドバンテージがあります。
が、育成が単調になりがちだったり、誰に何を見せたいのかいまいち伝わってこないなど課題も。
コンセプトシートをいったん見直して、どこにどんな機能を追加すればより「らしく」なるか再考してみたらいかがでしょうか。
って感じかな
普通におもしろいですし今のままでも遊べますけど、ストアに並べるならもう何段階かブラッシュアップしたいところですね
ありがとうございます
ネコ可愛いですよね
単調さを回避したり面白さのピークを意識して追加する要素を考えてみます
一度あらためて最初から考えてみます
>>591
ありがとうございます
確かにステータス毎に分かりやすい特徴や戦略性があるといいのかもしれません
馬系ゲームは生まれが弱い馬はあんまり強くならないですね
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