[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 02:07:36.16 ID:qrS8Hc3u(1/16) AAS
>>840 それは嘘。真剣に考えてたらいつまでもunityroomにみにげー出して評価を気にしてる場合じゃないだろうね
853
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:21:53.91 ID:qrS8Hc3u(2/16) AAS
まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに
858
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:03:32.99 ID:qrS8Hc3u(3/16) AAS
野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの?
RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。
聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。
他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。
859
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:06:38.56 ID:qrS8Hc3u(4/16) AAS
そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。
よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう
863
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:11:22.29 ID:qrS8Hc3u(5/16) AAS
じゃあなぜ初歩で躓いてるのさ。今回の素人でも三ヶ月あればつくれるだろう
865
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:16:24.53 ID:qrS8Hc3u(6/16) AAS
数年前金無いって言ってたが今金あるんだから、789に頼んでRPG作ってもらえばいいじゃん。
867
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:22:40.50 ID:qrS8Hc3u(7/16) AAS
業務でCobolからプログラムやってるんだから普通にあるだろ。
あのくらいの遷移で同列に語るな。
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:26:47.08 ID:qrS8Hc3u(8/16) AAS
野球マン正直ゲーム作り始めて何年やってるんだっけ?
870
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:27:48.12 ID:qrS8Hc3u(9/16) AAS
iphoneが出た頃からアプリ出してるよ。
Steamはグリーンライト終わった時点で出してる
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:30:51.96 ID:qrS8Hc3u(10/16) AAS
野球マンには作りたい作品を完成してほしいんだ。
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:35:13.41 ID:qrS8Hc3u(11/16) AAS
ドーンは荒らしだろう。前にSteamの販売本数の画像貼っただろ。
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:41:04.45 ID:qrS8Hc3u(12/16) AAS
ドーンの貼ってる開発機材は変だった
884
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:46:17.72 ID:qrS8Hc3u(13/16) AAS
>>874
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:32:28.46 ID:fWBhX/NW(3/10) AAS
Steamで最近税金?についてオンライン回答要求されてて、なんか日本語訳グチャグチャで結構大変らしいね
 まじ?最近セールと新機能のSteam APIに関するメールぐらいしかみてない見逃したかも
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:54:54.55 ID:qrS8Hc3u(14/16) AAS
>>886
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:52:48.19 ID:fWBhX/NW(7/10) AAS
>>884
Steamの開発者用コンソールのサイトにサインインすると、警告が出てるらしい
.情報ありがとう。SteamWorksから米国納税申告書 TINの期限が切れるってメール来てた更新してくる
906
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:35:52.95 ID:qrS8Hc3u(15/16) AAS
>Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要それも件のゲームが面倒になった理由の一つ

そんな大層に言う事じゃないだろう。
今回の作りかけを破棄して次のミニゲームに移るより、壁を突きやぶった方がいいよ。
UIに躓いたならもう少し簡単にするなりその先のゲームの面白さの試行錯誤に時間かけた方がいいんじゃないの

そもそも行き当たりばったりに思えるので企画書とか工程表書いてPC作業に入ると事前に問題点がわかるし頓挫は減る
909
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:27:39.91 ID:qrS8Hc3u(16/16) AAS
流用したい他のゲームって何?
作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの?
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