[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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640
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:10:03.64 ID:krdc00p/(1/13) AAS
外部リンク:x.com
数か月前から作ってたレギオンRPGですがこの度頓挫ということになりました
期待してくれた人どうもすいません
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:53:18.82 ID:krdc00p/(2/13) AAS
>>642
642(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:23:21.12 ID:zixdpIZ9(1) AAS
>>640
お前いつも止めてねえか?
スマヌ、スマヌ

今回は方向性でブレが生じて収拾つかなくなった
具体的には最初pcのフリーソフト向けで作ってたのだが作ってる最中で
どう見てもブラウザ向けが筋がいいことに気がついた
ブラウザ向けにするならセーブ機能全削除(まだ作ってないが)で
システムを大幅に変更しないといけない
さらにUIの作り方も不味くて新しいページを作るのにいちいちそのページ用の
スクリプトを作っててスパゲッティを助長した上作業量が爆上がり
そんな経緯で「これは作り直したほうがよさそう」となった
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:54:10.82 ID:krdc00p/(3/13) AAS
>>645
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 18:50:52.01 ID:dw7EZQgH(1) AAS
>>640
プログラムの構築方法見直してみたら?
個々は書けるけど全体の設計ができてないパターンだと思う
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 19:05:05.11 ID:krdc00p/(4/13) AAS
>>648
648(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:59:33.50 ID:Pk0ClRn2(3/5) AAS
今回はネタじゃないと期待してただけに完成までいってほしかった。
まぁ野球マンじたい儲けたい、有名になりたい、作品で評価されたいっていう欲望が希薄だから仕方ない
そういう場合、作業工程表を作って締切つくらない駄目だよ
スマヌ、スマヌ

今回は作戦不足だった
まぁいつもだが
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 19:46:20.73 ID:krdc00p/(5/13) AAS
>>653
653(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 19:24:27.50 ID:FhjkV9MF(1) AAS
>>640
一度RPG系の制作ソフトで同じRPG作ってみてほしい
野球マンさんなら短時間で中身理解できるだろうし、構成考える勉強にはなるから
実はRPGツクールは毎作買っているから持ってるのだが
ずっと積んでいる
今月の23日からunityroomのゲームジャムがあるからその準備に
取り掛からないといけないから当分RPGツクールやる時間はないが
いつかやってみたい
655
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:03:18.05 ID:krdc00p/(6/13) AAS
今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:07:27.05 ID:krdc00p/(7/13) AAS
>>656
656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:06:24.97 ID:gzFmj5L1(1) AAS
ゲームジャムって参加する意味あるのか?
ないぞw
意地だ
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:34:44.86 ID:krdc00p/(8/13) AAS
>>659
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:27:53.95 ID:Pk0ClRn2(5/5) AAS
辛口言ったが、ずっと続けてる野球マンを尊敬してるよ
ありがとうごぜえます

>>660
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:28:48.56 ID:1dLZBAdF(2/6) AAS
テーマ投下されたらおしえてけろ〜
23日月曜日の0時です
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:43:24.43 ID:krdc00p/(9/13) AAS
>>662
662(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:38:20.78 ID:ENcRev4O(1) AAS
23日前に準備するのは卑怯者
実を言うとそういう意見もあるんだよね
俺はそれは支持しないが
何でかというとゲーム製作ってのは続けてると色々技術が溜まってくる
それと区別しようがないからね
664: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:00:04.95 ID:krdc00p/(10/13) AAS
言われてるのはあらかじめ別ゲーム作っててそれをゲームジャムに流用する
というのが卑怯なんじゃないかということなんだけど
俺はそれはやったことない
その作ってたゲームがテーマと合わな過ぎのときどうするんだという
リスクがあるから
667
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:14:14.40 ID:krdc00p/(11/13) AAS
>>666
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:04:05.21 ID:dFneMMQm(2/2) AAS
野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
俺はそもそもオブジェクト指向に否定的
継承とか糞機能と思ってる
デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:17:16.63 ID:krdc00p/(12/13) AAS
結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど
「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う?
「シングルトンです」だってw
俺それ見たとき笑っちゃったよ
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:59:07.40 ID:krdc00p/(13/13) AAS
上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる
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