[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:02:31.01 ID:Pvvwl+R+(1/3) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:56:40.03 ID:aeWtXLe3(2/2) AAS
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
>>468
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:02:27.55 ID:xtmoNKG6(1) AAS
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
489
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:03:41.15 ID:Pvvwl+R+(2/3) AAS
>>469
469(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 21:24:27.26 ID:sh6gcYKm(3/3) AAS
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:30:36.54 ID:Pvvwl+R+(3/3) AAS
次のアプデに向けてひたすら地味な作業
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