[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 15:31:58.95 ID:Jy7T8xud(1/5) AAS
319は賢いやり方。しかしGodotの学習コスト考えるとツクールでもう1作できるんじゃないかな。
俺もUEいじりだしてBPは簡単だったが3Dアセット作りにすっげー時間が過ぎていくわ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 16:59:35.75 ID:Jy7T8xud(2/5) AAS
利益を出てるってことは、世界観+システムとシナリオと絵とエロのどれか、顧客のニーズにあったんだろうね。
どのへんに力いれたか聞きたいね
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 17:06:37.95 ID:Jy7T8xud(3/5) AAS
ひがむな。ドーンの悪いところだ
332
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 17:35:21.67 ID:Jy7T8xud(4/5) AAS
ツクールだけじゃないよ。少し前にUEを批判してたUnity信者の忍者もそういうとこがあった。
仕事辞めて1年取り組んだけど作品完成することもなく終わった。
エンジンより作品に目を向けるべきだね
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 19:43:00.23 ID:Jy7T8xud(5/5) AAS
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