[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 19:36:49.60 ID:gqWevRqx(1) AAS
ツクラーの俺泣く
ツクールはプログラムの知識無くても出来る素晴らしいツールだよ!!
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 13:15:39.60 ID:tc4dC625(2/7) AAS
まぁ素材の整理が乱雑だとこのサイトの素材使ったっけ? ってなるから気持ちはわからなくもない
ちなみにBGM素材だとmusmusさんとこがお気に入り
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:47:10.60 ID:ervFL7jH(1) AAS
勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 02:14:13.60 ID:9Pll5aJq(1) AAS
どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな
気持ち悪すぎだろ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 17:00:51.60 ID:KCIaB7Se(3/5) AAS
エア実績自慢はもっとつまんないです
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:54:01.60 ID:wlnwB1+T(1) AAS
>>339
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:35:12.61 ID:fk/s3qlT(1) AAS
おいらはやっとこさアイデアまとまって、じさくあ作り始めたよ。たまーに進捗上げさせてね。
頑張れ!
このスレのカスどものいうことは気にするな!
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 09:29:19.60 ID:gIvk91mW(1) AAS
最適化とかリファクタとかがものづくりの第二の山場やね
自分Unityで最適化してたときプロファイラがOther99%食っててどうしろと、って思った
調べたらガベージコレクタが破棄する処理はそっちに入ると知って
オブジェクトプーリングしたら劇的改善したけれど
もっとわかるようにしてほしい
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 16:47:15.60 ID:8L8mXVKx(1/4) AAS
お、いいネタだ、年末くんの下克上ゲームでバズ目指そうぜ
なんかもうありそうではあるけど
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 00:47:29.60 ID:IzG9Lfkg(1) AAS
しばらく金欠で一万のゲーミングチェアにコの字型のクッション敷いて使ってるわ
昔ちょっと良さげのオフィスチェア使ってたけど、作業するならゲーミングチェアよりオフィスチェアの方がいいんかなぁ
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:35:37.60 ID:uNR5Ud/i(1) AAS
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:01:39.60 ID:vtdF84qj(1) AAS
>>554
554(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 20:44:33.50 ID:3XVKZBPm(1) AAS
批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ
炎上商法「お、そうだな」
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 11:49:10.60 ID:/x0qe0Ur(1) AAS
創作じゃなく技術者的欲求だろ
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 14:56:45.60 ID:MlcPnhmq(1) AAS
>>588
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:45:53.88 ID:tmQmxl1P(1/3) AAS
>>586
ねこを猫耳美少女にして実在の競走馬の名前にして
優勝したらサービスシーンが見れてさらに交配シーンがあった方がいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
スルーされてて草
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:52:13.60 ID:hQCDCLmY(1) AAS
(シングルトンがわかりません・・)
765
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 19:00:52.60 ID:FCyXuoyb(2/3) AAS
>>762
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:36:37.00 ID:nya+qNWS(5/12) AAS
>>745
「継承も基本的には使わない」っていってるけど、普通に「Monobehavior継承して」るから、矛盾に聞こえるんだが
繰り返すけど、そもそも全部オブジェクトなんだから、オブジェクト指向の基盤の恩恵の上に成り立ってるのに、それに否定的ってのは親に反抗しているニートみたいじゃんw
なんで継承使わないとオブジェクト指向の否定になるんだ?
あるものは使うし使う必要ないと思ったものは使わないだけだ
969
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 13:58:05.60 ID:vgXuiYFn(1) AAS
>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 13:40:59.87 ID:d9KYBNsn(2/3) AAS
こんな風にな
ショボいゲームでも完成させてみりゃそんな事言えないはずなんだがな
むしろシンプルであるほど、要素を最大限削ぎ落として、どこまでゲームとして成立するのかよくわかる
具体化した経験がないから理論だけにこだわる
自分はここまで完成させたけどニキはどのくらい完成させた?
動画リンク[YouTube]

979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 16:39:27.60 ID:Ccl//BSh(5/5) AAS
>>978
978(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 16:34:27.38 ID:08J/nBYN(4/7) AAS
>>976
随分神経質だな。違うなら「頓珍漢」「俺定義」とか印象操作止めて、何がどう違うかを指摘すればいいだけだろ
図星を喝破された心境を誤魔化している様に見えるぞ
図星..?
日本語不自由は話しかけないで
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