[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:31:27.58 ID:/i0ykEvC(2/3) AAS
>>3434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 00:51:04.39 ID:NNneA/HR(1) AAS
本命をコマンド式で考えているのなら、短編は習作だと思ってコマンド式で作ったら?
俺もそう思ってコマンド式で作ってたけど、世間の評価を見たらどうするのが1番なのかなって
>>3535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 02:49:59.41 ID:qH4YiSpB(1) AAS
やるかどうかを悩むぐらいなら手を動かして必ず途中で壁にぶつかるだろうからそっちで悩んだほうがいい
いやちゃんと作って入るよ?
作りながら悩んでるの
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:47:37.58 ID:JsK5vEL4(1) AAS
マリオがハイパーカジュアルな訳ないだろ
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 22:07:33.58 ID:MR/Wla4K(4/5) AAS
サンドイッチだけで1500円ぐらいするとこと比べてもしかたない
問題は海外製のツールとか高すぎて買えないとこだね。
まぁGumroadとか日本人低所得ということで3割引してくれる
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP(1) AAS
>>250250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf(1/2) AAS
>>232
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて
>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし
>>246
アカないとダメか
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 08:18:07.58 ID:AmBbXia/(1) AAS
>>401ものにもよるけど3ヶ月から1年くらい
エロ同人だから殆どは絵とか素材作りなので見通しは立ちやすい
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 19:18:32.58 ID:Uzw0W9/y(1) AAS
アクションゲーム?GBっぽいグラフィックだな
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P(1) AAS
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 00:32:09.58 ID:csv85QYF(1) AAS
>>925925(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 16:58:47.56 ID:J7ZuyXrL(2/6) AAS
そのとおり。
習作でもテスト用でもテコ入れしてとにかく売物にして出したほうがいいね。
購買者の反応見れるしね。
尚低下した信用はなかなか戻らない模様
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 17:44:50.58 ID:NxJSPRAk(3/3) AAS
まあ住み分けだよね
根っこはゲーム開発だけど
クローンゲームに熱意を出す人は自分のゲーム作りたい人とはまた別
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