[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 16:46:21.50 ID:S06w4Bs8(3/3) AAS
最新の技術のドラクエ3より面白い作品作れる自信がある人はかなり上澄みだと思う
すげぇよ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 18:42:13.50 ID:CAUAe4/E(1) AAS
>>221
221(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 18:12:38.08 ID:Vfp/0w7x(4/4) AAS
ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
またしょーもないお気持ち表明か
お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 17:08:02.50 ID:EwDTUD/B(1) AAS
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 23:36:35.50 ID:U+HdRmP+(1) AAS
>>247
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA(2/2) AAS
10回で疲れるなよ
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf(1/2) AAS
>>232
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて

>>245
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu(2/3) AAS
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし

>>246
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:55.57 ID:ZFlqZKzu(3/3) AAS
>>244
Udioって奴
アカないとダメか
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 17:11:03.50 ID:jAb3GGwM(1) AAS
素材の画像編集を幾つか
378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 04:59:22.50 ID:SGTuLWWU(1) AAS
せめて20時間は…と思っちゃうな、個人的な尺度だがw

話がずれるけど、ゲームしてない時にその作品に思いを馳せてる時間長いと良作って感じがするな
続きが気になって寝れないとか、攻略法考えてる時間とか込みでゲーム体験というか
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:13:56.50 ID:CMYd0Qpg(1) AAS
>>453
453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 14:25:16.48 ID:aeWtXLe3(1/2) AAS
>>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ
普通のモノを普通に買えばいい
個人的には電動ベッドを試してみたいが
電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:15:58.50 ID:cp7CGOvk(1) AAS
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ
554
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 20:44:33.50 ID:3XVKZBPm(1) AAS
批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:18:23.50 ID:N0FAjXsP(1) AAS
>>582
582(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 17:55:15.08 ID:hY68vekc(1) AAS
>>580
ホラーで画面一杯に顔が出て大声出すやつか?
あれ嫌い
最近はジャンプスケアって呼び方が広まってる
それを逆手に取ったジャンプスケア・スケアジャンプというゲームがある
648
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:59:33.50 ID:Pk0ClRn2(3/5) AAS
今回はネタじゃないと期待してただけに完成までいってほしかった。
まぁ野球マンじたい儲けたい、有名になりたい、作品で評価されたいっていう欲望が希薄だから仕方ない
そういう場合、作業工程表を作って締切つくらない駄目だよ
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 19:24:27.50 ID:FhjkV9MF(1) AAS
>>640
640(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:10:03.64 ID:krdc00p/(1/13) AAS
外部リンク:x.com
数か月前から作ってたレギオンRPGですがこの度頓挫ということになりました
期待してくれた人どうもすいません
一度RPG系の制作ソフトで同じRPG作ってみてほしい
野球マンさんなら短時間で中身理解できるだろうし、構成考える勉強にはなるから
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:34:32.50 ID:Zm4Xk4xP(2/2) AAS
オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ
プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる
固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい
691
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 02:49:42.50 ID:anW5RrAZ(1/22) AAS
そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:21:27.50 ID:8XA73mP5(2/3) AAS
ハミダシクリエイティブじゃねぇか!
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:53:08.50 ID:MNJpJ+iV(6/41) AAS
>>732
732(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:27:18.27 ID:anW5RrAZ(11/22) AAS
>>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ?
オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。
作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ
別におかしくない
今回スパゲティになってしまったのはSwitch文の設計を間違えたから
だと思ってる
Switch文を適切に設計することは俺にとっては適切にクラス設計することと同義
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:34:48.50 ID:HLWcS2Ch(4/10) AAS
ところで人がいるなら相談とかしてもいいか?
867
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:22:40.50 ID:qrS8Hc3u(7/16) AAS
業務でCobolからプログラムやってるんだから普通にあるだろ。
あのくらいの遷移で同列に語るな。
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