[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:39:39.22 ID:ZvQzxm6b(1/3) AAS
LODするようなものがあるの?
正方形とテキストをLODするつもりか?
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:01:51.22 ID:q4GrRzqJ(1) AAS
>>6969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 13:56:31.10 ID:vbMAbuD7(1) AAS
I wanna be!
きっと何者にも成れないお前らに告ぐ!ワイは何者かに成りたいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
生存戦略?
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 21:40:55.22 ID:MR/Wla4K(3/5) AAS
>>104 それいったらマリオもじゃね?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:02:05.22 ID:XJMBCn6x(1/3) AAS
汝、ただの道具に踊らされることなかれ。
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 09:07:11.22 ID:Kecl98bf(1) AAS
自分はフリゲしか作ってないけどいくら受けるとわかっていても嫌いなものはいれないかな
たとえば放置要素はリピーターを作りやすいけど嫌いだから入れない
あれは楽しいというより損をしている感で客を引き戻しているだけだと思うの
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 12:22:43.22 ID:u/zrCWB4(1) AAS
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:11.22 ID:b+NtphSs(2/6) AAS
>>766766(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:07:43.36 ID:MNJpJ+iV(13/41) AAS
>>760
例えばですね、ダメージを受けて点滅させる処理をつけるとするでしょう?
「ダメージ受けるのはみんな同じだから共通処理にしよう」と作ったとします
で、作ってるうちに「やっぱこの敵だけ点滅の色を変えたい」と思ったとします
もし敵キャラをすでに数十匹作った後だったとしたらどうやって
一部キャラだけ点滅具合を変更しますか?
点滅処理は基底クラスに置いてるのでそれは動かせないじゃないですか
そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは?
途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:37:25.22 ID:4dRrrYDR(8/13) AAS
このレベルの人が働ける職種知りたいんだけど
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:25:26.22 ID:S7bBVYJE(9/16) AAS
>>867ゲームは作ってるの?
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:54:10.22 ID:XFxqMblL(3/3) AAS
デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね?
ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利
あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:59:16.22 ID:lwgniOnJ(1/2) AAS
完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:13:07.22 ID:S7bBVYJE(14/16) AAS
プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ
自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw
935(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 21:23:49.22 ID:J7ZuyXrL(4/6) AAS
例えばドーンのアプリにそんな人寄ってきたか?否
自分で選択してお金を出したものは、よっぽどクソゲーじゃないと辛口レビューをしない。そもそも買わない。
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