[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:23:53.15 ID:GgaLCSs2(1) AAS
宣伝でしかもiploggerに誘導とか悪質すぎんだろ
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:13:39.15 ID:JyQhfbeg(2/3) AAS
プロファイラで見てみないと何ともなんですけど忙しくてスキがない
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:31:15.15 ID:vZIoiuZg(1/2) AAS
>>55こういうのな
需要さえあればいくらでも商品は完成すると思ってる
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 10:40:43.15 ID:TJqKIXcv(1/2) AAS
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 23:20:20.15 ID:7it6vZlq(1) AAS
10000は安いと思うぞ
椅子には金使った方がいい
489(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:03:41.15 ID:Pvvwl+R+(2/3) AAS
>>469攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
675(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 22:46:50.15 ID:WmWiiSy/(1/7) AAS
アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 09:50:05.15 ID:8XA73mP5(1/3) AAS
俺は頑張って作った、その時点ではコストの都合上出せる全力だった1200円の同人エロゲーが1500本売れた
次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい
その次は3000,4000とジャンプしていきたいね
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:44:19.15 ID:Vw0HH/Op(1/2) AAS
>>743743(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 15:35:21.84 ID:MNJpJ+iV(8/41) AAS
>>739
まずね、unityで継承を使うと結構しんどいのよ
例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする
そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか
ってのを決めないといけない
そこで硬直化してしまうのよな
後からcを作った時「やっぱりbaseのものをcで設定したい」とか出てくる
前にSTG作ったときに継承は逆に面倒と思った
それと多態は役に立つことはあるけど多態を実現するのはunityだと
unityの機能のイベントシステムでできる
そういう理由で「やっぱりオブジェクト指向要らんな」となった
設計の問題じゃね?
それだと継承じゃなくて委譲のほうがよさそう
データとロジックは別にしたほうがいいと思う
783(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:44:16.15 ID:MNJpJ+iV(19/41) AAS
>>782782(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 19:42:23.84 ID:nya+qNWS(10/12) AAS
>>779
どこにコードを全部修正するって書いてるんだよ?よく見ろよ。Initで点滅仕様を初期設定する部分だけ変えるんだよ。
タイミングや色が違うだけで、処理のルーチンやそれに関わる変数構造は同じだろが。
コンポーネント志向って言って、全部の種類に同じルーチン書くのか?wコンポーネントで多態を実現するなら、それこそ継承が必要だろ
initって何?
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:50:27.15 ID:js0cR3oh(1) AAS
>>930930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:17:25.73 ID:8rZbL/Ia(2/3) AAS
それはそれでいいと思う
ただ世の中にあふれてる娯楽の中で「100%完成だ!」って世に出てる物はほぼない、この認識は頭の片隅に置いておくといいよ
そんなデータは無いのであなたの感想です
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 22:17:14.15 ID:68LnruZ2(2/2) AAS
ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな
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