[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:40:52.78 ID:fdxr5Xd2(1/5) AAS
>>655
655(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:03:18.05 ID:krdc00p/(6/13) AAS
今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
違ってたらごめんだけど、UIのテキストやウィンドウ、ボタンを全部ヒエラルキー上に配置してるように見えるんだが…
全部スクリプトで書いて、開く時に呼び出したら簡潔にならない?
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:57:27.96 ID:WVjzUT8x(1/4) AAS
>>691
691(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 02:49:42.50 ID:anW5RrAZ(1/22) AAS
そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
なかなかロックなこと言う人だな

法律上も自営業の自分への給与(人件費)は計上できなくてゼロなんだから
個人製作ゲームにかかった人件費はゼロとしか言いようがないよ
仮にもらってもいない給与が計上されてそこに所得税ついたら竹やり一揆になるだろ
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 04:09:10.33 ID:LOElABow(1) AAS
>>691
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 04:12:09.44 ID:N0os6ZZ+(1/2) AAS
歌舞伎町にあったロボットレストランは開発費100億円!?って書いてあったよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!?
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 04:51:57.56 ID:anW5RrAZ(2/22) AAS
じゃあ無料のエンジンとフリーアセット、自前研究ゲーム、自前最高書籍代、自前電気代、自前で買ったPCで自前労働費だから5年かかったけど開発費0円でゲーム作りました!
っていうの?
それ頭悪すぎる回答じゃね?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 05:15:52.52 ID:N0os6ZZ+(2/2) AAS
最高書籍ってなんだよ???
そもそも開発費用なんて載せてるヤツみたことねえわ!
ワイみたいな専業だとアセットにPCにエロ漫画にエロゲに家賃と光熱費に通信費と酒は費用として確定申告しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 05:50:08.56 ID:anW5RrAZ(3/22) AAS
最高書籍→参考資料。
Steamに出した人は開発費でみんな人件費隠してYoutubeで発表してるんだよ。
普通だと経費で申請するだろう?
フリゲじゃあるまいし自分の人件費を全く開発費に入れないのは変だろう?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:37:57.80 ID:WVjzUT8x(2/4) AAS
まあそんなに法律が変だと思うなら、お前のゲームを発表するときは「1年で600万かかりました、主に人件費で!」って言えばいいんじゃね
誰も文句は言えねぇよ、もしかしたら何人かは笑ってくれるかもしれないし

うわ、雪積もってる……
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 06:38:57.33 ID:anW5RrAZ(4/22) AAS
ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん?
前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは?
703
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:49:52.24 ID:anW5RrAZ(5/22) AAS
企業でSEやってたからかもしれんが、ゲーム制作の場合絵もプログラムも自分がやったから0円ですって考えはおかしいって普通に思うだけ。
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:54:13.87 ID:gjp7Ics5(1) AAS
ダラダラ趣味にもならんゴミみたいなゲーム作って人件費とか言ってる頭天国のバカども
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:58:13.24 ID:HIjtcds3(1) AAS
俺のしょぼいツクールエロゲにも1600円払ってくれる人がたくさんいると思うと嬉しくなるね
たくさん売れてねーわ しね 買え
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:00:08.17 ID:3OC9+1s0(1) AAS
>>705
いくつ売れたの?
1600ってしょぼいゲームにしては高くね
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:04:58.83 ID:anW5RrAZ(6/22) AAS
このスレ全体を頭天国のバカどもと決めつけるバカの発言。
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:08:01.32 ID:anW5RrAZ(7/22) AAS
1600円で売ってる作品に自らしょぼっていうな、買った人に失礼だろう。
それにしても1600円はボリすぎだろう。
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:10:42.72 ID:qXlmJw6P(1) AAS
ウィリーズワンダーランドはポストアポカリプスなニコラスケイジが良い意味で濃すぎる
なぜあの映画が不思議な安定感があるのか
受け入れやすいのか考えてみると自分の中では
マッドマックスではヒャッハーは日常なので
ホラー現象が日常に落ち着くという結論に至った
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:15:55.57 ID:anW5RrAZ(8/22) AAS
アマプラで見てみるか。アマプラ作品はアーマード・コアの洋ドラマがいい感じにリスペクトしてたな。
711
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:56:06.81 ID:MNJpJ+iV(1/41) AAS
>>694
確かにシーンに直接配置している
スクリプトで呼び出すとコードが複雑になってしまうと思うからそうしてるんだが
確かにそっちのほうがいいかもしれない
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 08:28:39.31 ID:HLWcS2Ch(1/10) AAS
>>703
実際にお金払ったの?
払ってないなら0円だよ?
お兄ちゃんそんなことも分からないの?
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 08:32:49.68 ID:MNJpJ+iV(2/41) AAS
外部リンク:creator.game.cyberagent.co.jp
俺のゲームが破綻した理由が書かれてる
結構プロでもややこしい問題のようだね
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 09:50:05.15 ID:8XA73mP5(1/3) AAS
俺は頑張って作った、その時点ではコストの都合上出せる全力だった1200円の同人エロゲーが1500本売れた
次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい
その次は3000,4000とジャンプしていきたいね
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 11:00:00.29 ID:WLtbRqgr(1) AAS
>>689
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:00:04.18 ID:dN4Nn5iq(1) AAS
然り。まあオープンなところで話せる内容しか話してないでしょ、下手するともめるし
あー違くて
深夜テンションで殴り書きしちゃった内容なのでいいから企画立てたいんす
ツテクソもないから全部どのみち自分でやらないといけないし
716
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:13:06.73 ID:HLWcS2Ch(2/10) AAS
一年で良いからゲーム開発だけに集中出来るようになりたい……
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:21:48.75 ID:4dRrrYDR(1/13) AAS
オブジェクト指向否定ニキってどうやって野球ゲーム作ったんやろな
Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:38:38.74 ID:b+NtphSs(1/6) AAS
>>716
やる気のない人の戯言って言われるよ
夜一年がんばれたら本気度が伝わるよ
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