[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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800
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:30:41.89 ID:MNJpJ+iV(26/41) AAS
>>797
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:26:45.02 ID:4dRrrYDR(6/13) AAS
>>795
メソッドから説明しなきゃいけないレベルなのはキッツい
んんん?
わけがわからんぞ
801
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:32:01.35 ID:MNJpJ+iV(27/41) AAS
>>798
798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:29:28.06 ID:HLWcS2Ch(8/10) AAS
でもこの野球マン、金だけは持ってるんだよなぁ
俺の技術力とこいつの資金力がマッチしたらきっと良いものが作れるのに
働いてるからね
ある人が書いてたけど「アプリで成功する秘訣は定職に就くことだ」
だってさw
身もふたもないからそれ見たとき笑っちゃったんだけど
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:35:18.12 ID:MNJpJ+iV(28/41) AAS
>>802
802(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:33:38.27 ID:4dRrrYDR(7/13) AAS
>>800
「プログラム」「メソッド」でググれって言ってるんよ
それは分かるけどさ
「今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか」
っていうののその「今日びの事例」が書かれたページをちょっと見せてくれない?
807
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:36:14.20 ID:MNJpJ+iV(29/41) AAS
>>803
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:11.22 ID:b+NtphSs(2/6) AAS
>>766
そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは?
途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。
baseクラスに直接書いてた
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:38:01.99 ID:MNJpJ+iV(30/41) AAS
>>805
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:19.95 ID:HLWcS2Ch(9/10) AAS
>>801
そこにはこんな一言も書かれていなかったか?
「金を出して技術を持っている人に作らせれば良い」

ちなみに俺はいつでもウェルカムだぜ?
俺は趣味で作りたいものを作ってるだけだから自分で作る
自分の人生に大きな影響を与えたゲームという文化に対する何かしらのアンサーを
創出したい
812
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:40:46.23 ID:MNJpJ+iV(31/41) AAS
>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:38:26.92 ID:b+NtphSs(3/6) AAS
>>807
なら、今からでも切り出して別のスクリププトでアタッチすれば?できそうな気がするけど。
だからーその「切り出してアタッチする」というのが一般的なunityの最適解なのよ
やっぱり継承要らないじゃんw
815
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:56:44.48 ID:MNJpJ+iV(32/41) AAS
>>813
813(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:48:11.00 ID:anW5RrAZ(16/22) AAS
じゃあ頓挫したそのゲームをスパゲッティなんて言い訳しないで完成させてみなよ。
野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが
すまんな
俺はとにかく楽がしたいんだ
中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:24:08.10 ID:MNJpJ+iV(33/41) AAS
>>816
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:57:33.28 ID:4dRrrYDR(9/13) AAS
>>812
それが最適解ならそのアプローチで失敗した無能の立場はどうなるんだよ
そのSTGは結局完成した
面倒だから一つのクラス中に複数の動作盛り込んでSwitch文で分岐させて作った
821
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:25:29.93 ID:MNJpJ+iV(34/41) AAS
>>817
817(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:58:28.18 ID:anW5RrAZ(18/22) AAS
低いレベルで満足して「やっぱり継承要らないじゃんw」って恥ずかしいだろう
「継承要らない」はいろんなunityエキスパートが言ってるが
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:25:59.72 ID:MNJpJ+iV(35/41) AAS
>>818
818(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:11:28.71 ID:anW5RrAZ(19/22) AAS
>>815 >俺はとにかく楽がしたいんだ。中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw

楽したいって・・作り直しとかが一番疲れるんじゃないの?
頓挫決めたらスッとするw
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:30:53.71 ID:MNJpJ+iV(36/41) AAS
>>823
823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:26:55.57 ID:anW5RrAZ(20/22) AAS
ん、そんな使い方でクラスは糞っていってるの?
そっちのほうが早かった
そのゲーム1ステージだし敵は10体もいなかったから
829
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:33:28.17 ID:MNJpJ+iV(37/41) AAS
>>826
826(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:31:33.76 ID:anW5RrAZ(21/22) AAS
頓挫したら普通制作した時間換算で絶望してなんとか製品にして少しでも回収できないかって考えるだろう。
売れようが売れまいが関係ないお気楽ボンボンだったか。さもありなん。くわばらくわばら
何で俺がボンボンなんだよw
家は貧乏で俺は働いて稼いだ金を元手に株式投資で資産増やしてるんだよ
832
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:39:32.20 ID:MNJpJ+iV(38/41) AAS
>>830
830(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:35:04.00 ID:b+NtphSs(5/6) AAS
>>829
そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw
DeNA
833
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:41:04.45 ID:MNJpJ+iV(39/41) AAS
>>831
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:36:50.26 ID:4dRrrYDR(12/13) AAS
アタッチするだけで動くのは継承のおかげなんよな
それはそうです
それだけでいい
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:52:29.06 ID:MNJpJ+iV(40/41) AAS
>>834
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:44:14.73 ID:4dRrrYDR(13/13) AAS
>>833
ほーん
いい継承と悪い継承があるってことか

いい継承使えばいいだけじゃね
敵A、B、Cと派生させていくのはよくないと思うよ
その問題はネットでいろんな人が指摘している
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 22:06:17.55 ID:MNJpJ+iV(41/41) AAS
>>836
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:55:54.87 ID:b+NtphSs(6/6) AAS
>>832
10月に知りたかった…
俺の予想では来年中盤には4000超える
まだまだこれから
実はこの1か月の値動きは思ったほど上がってなかった
それはモルガンとかいうとにかく空売り仕掛ける糞会社がいたから
と言われてて実は最近そこが撤退した
スレ違いだからこの話はもう終わる
ほかに聞きたいことがあるならTwitterのほうに書いてくれ
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