[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:54:10.22 ID:XFxqMblL(3/3) AAS
デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね?
ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利
あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:59:16.22 ID:lwgniOnJ(1/2) AAS
完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ
897(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:01:22.96 ID:icymi9dr(1/2) AAS
カプセル化してるのにスパゲッティとかありうるの?
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:02:01.85 ID:RgaYpxFL(1) AAS
>>893893(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:41:53.63 ID:ivwFMNij(1) AAS
>>888
>売上が出てないのはバカです
という話を説明するのに
>ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな
という全く関係のない例の話を出してしまうお前がバカなんだよ
過去スレ見てドーンがツクール作品出してると思ったんだよ
今良く見たらソースが不明だったけど
俺も適当な物言いしてんじゃないよ
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:06:18.89 ID:lwgniOnJ(2/2) AAS
クソとかいうとUEはカスっていってた忍者と変わらんよ
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:17:49.99 ID:S7bBVYJE(13/16) AAS
確かに今ステートパターンの使用を予定している
Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要
それも件のゲームが面倒になった理由の一つ
901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:23:24.35 ID:KrXPbD7G(1) AAS
オブジェクト指向でクラス組んでいくの楽しいよな
でもデータ指向と相性よくないんだよな
Burstではクラス自体使えないし
902(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:26:35.17 ID:Gh0guBbF(2/4) AAS
>>897 お前はカプセル化したくらいでスパゲッティも作れなくなるのか、やれやれ……
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:47:55.00 ID:icymi9dr(2/2) AAS
>>902
作ってない言い訳に脳内スパゲッティと
理解できてないオブジェクト指向を持ち出してるだけだろ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:48:16.29 ID:PNbaJidU(2/2) AAS
>>864713のリンクで「プロでも難しい」のは多人数で共有して効率を上げる場合のUI設計じゃないか?
まあ単騎でも複雑なUI作るのは難しいけど
ドーンさんてエロゲ開発者じゃねえの?
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:13:07.22 ID:S7bBVYJE(14/16) AAS
プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ
自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw
906(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:35:52.95 ID:qrS8Hc3u(15/16) AAS
>Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要それも件のゲームが面倒になった理由の一つ
そんな大層に言う事じゃないだろう。
今回の作りかけを破棄して次のミニゲームに移るより、壁を突きやぶった方がいいよ。
UIに躓いたならもう少し簡単にするなりその先のゲームの面白さの試行錯誤に時間かけた方がいいんじゃないの
そもそも行き当たりばったりに思えるので企画書とか工程表書いてPC作業に入ると事前に問題点がわかるし頓挫は減る
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 18:54:58.16 ID:Gh0guBbF(3/4) AAS
>>901
お、詳しそうなやつがいる
Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい?
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:06:44.49 ID:S7bBVYJE(15/16) AAS
>>906
俺はこのシステムを他ゲームにも流用したいのよ
だから余計な要素とか今回のゲームと結合しまくってる部分とかを削ぎ落としたい
そういう観点では結構重要なのね
まぁ今作がダメになったのはほかにも理由あるけど
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:27:39.91 ID:qrS8Hc3u(16/16) AAS
流用したい他のゲームって何?
作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの?
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:33:16.97 ID:S7bBVYJE(16/16) AAS
>>909
うーんとね、「テキストのみのRPG」というコンセプトで考えてる
だから基本的にはコマンドだけのゲームで頻繁にUIの画面遷移がある
そういうゲームのベースを作って新作ごとに一例を挙げれば
戦闘システムを変えたり仲間システムを変えたり合成システムを
つけたりしたいわけ
そうなるとやはりベースのシステムが大事になってきて
できるだけシンプルにしたり付け替え可能にしたりしたいわけ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:34:13.40 ID:673RRr93(1) AAS
オレオレシステム開発のために試行錯誤か
楽しそうでいいね
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:34:36.90 ID:LFL7ZLB1(1) AAS
アイハブア美少女
アイハブア格闘
ウー
美少女格闘ゲー
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:40:51.56 ID:SdZ3pjt+(1) AAS
>>397397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 22:09:24.26 ID:zKIGok9x(1/2) AAS
お前ら大変だ!GooglePlayのアプリ公開するには住所氏名公開になっちまったよ!
個人開発者は消えろってことか?ワイは消えるよ!バイバイ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
はここで、止めたとか言ってるだろ。
その程度の事で止めるって事は、大して儲かって無いんだろ。
年100万以上の儲けが有ったとしたら、この程度の事でその金を捨てるわけ無いもんな。
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:53:58.86 ID:SylUrQCa(1/2) AAS
>>907
傍目にはそう見えるが解像度が違う
刃牙で例えるなら手をポケットから抜き放って相手を殴るのでなく、
ポケットの中で相手の顔面を迎え打つくらいアクロバティックなことを目指してるのがUnityのDOTS
915(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 20:46:26.36 ID:SylUrQCa(2/2) AAS
MethodにDataを渡しちゃったらそれは関数型だZe
Data一個ずつに一つのExecuteを適用するんだYo
他のデータはMissing、外部の関数もNothing
Dataから作るExecute、これで俺は最大Burst
この概念をちゃんと理解できる開発者ってどのくらいいるんだろうなぁ
整列したデータがCPUキャッシュでアクセス速い!と思考終わってる人しか俺は見たことない
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:08:31.27 ID:h2iBIXB8(1) AAS
なんでワイが話題になってんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:11:00.92 ID:fWBhX/NW(10/10) AAS
データ志向ってあるんだ。機械学習で言うデータ・ドリブンとはまた別か
ところでクラスのメンバ関数といっても実のところ、Pythonみたいにメソッドにselfが渡されてるみたいなもんだよな?
C++はCのデザインパターンを昇華したものに思える
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:43:24.49 ID:Gh0guBbF(4/4) AAS
>>915
刃牙童なみにアクロバティックなことしてるとか言われると理解できる気がしないYO
確かになんでそれでリソースも少なくかつ処理も速くなるのって感じ
ぶっちゃけ関数型の独自言語だと思ってたからBurstの言語仕様勉強しないとダメそうかも、わざわざ情報ありがとう
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 22:07:01.27 ID:AG/pIJ2B(1) AAS
こんなところでわざわざ関係ないワードをぶっこんでステマしているのかと思うとほんま業者ってギリ健未満なんだろうなw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 83 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s