[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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849: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 10:00:09.53 ID:urUaUoqT(1) AAS
どんどん増やして
君もコーエーテクモになろう
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 10:23:03.86 ID:o4Vikqv0(1) AAS
コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね
自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ
エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 13:41:04.66 ID:fWBhX/NW(1/10) AAS
株・投機の個人事情はあんまり人に言わんほうがいいぞ
失敗してたら「ザマァwダセェw」、成功してたら「こっちはゲ製を生きがいに清貧な生活してるのに、いい気なもんだな、オモロな、ムカつく」が反応だからな
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 13:49:38.20 ID:Ebr67Nan(1) AAS
まあスレチ、板チの話題は何にせよ鼻つまみものだし
853(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:21:53.91 ID:qrS8Hc3u(2/16) AAS
まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:26:37.82 ID:S7bBVYJE(3/16) AAS
>>853
外部リンク:www.skygroup.jp
「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です
ほかにもいっぱいあるが
「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:33:57.19 ID:S7bBVYJE(4/16) AAS
>>853
外部リンク:jp.quora.comさいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする
糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は
問題がある」と答えてる記事がある
俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で
凝り固まってるわけでもないんだけどな
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 14:50:03.59 ID:fWBhX/NW(2/10) AAS
継承できることの利便性について熱く語りたいところではあるが、
「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:01:33.04 ID:PNbaJidU(1/2) AAS
Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ
858(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:03:32.99 ID:qrS8Hc3u(3/16) AAS
野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの?
RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。
聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。
他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。
859(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:06:38.56 ID:qrS8Hc3u(4/16) AAS
そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。
よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:06:40.59 ID:EXqe89vX(1) AAS
戦闘が野球のRPG
エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:08:09.33 ID:S7bBVYJE(5/16) AAS
>>858
作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた
プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから
座学で勉強しても解決しないと思うよ
特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか
思えない
俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」
と判断したし
ネット上にも似た考えの者が多くいる
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:10:27.90 ID:S7bBVYJE(6/16) AAS
>>859
実際にはスパゲティっていうほど複雑になってたわけではないのだが
他ゲームへの流用がやりにくくなったので「これは効率悪い」と判断した
画面遷移ってのは結構難しくてプロにとっても一大テーマですよ
863(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:11:22.29 ID:qrS8Hc3u(5/16) AAS
じゃあなぜ初歩で躓いてるのさ。今回の素人でも三ヶ月あればつくれるだろう
864(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:13:59.82 ID:S7bBVYJE(7/16) AAS
>>863
お前は自分で複数のウインドウやUI画面を制御するゲーム作ったことあるの?
結構むずいよ?
上のリンクでは「プロでも難しい」って言ってるし
865(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:16:24.53 ID:qrS8Hc3u(6/16) AAS
数年前金無いって言ってたが今金あるんだから、789に頼んでRPG作ってもらえばいいじゃん。
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:21:08.74 ID:S7bBVYJE(8/16) AAS
>>865
そのすり替えからするとお前ひょっとして何も作ってないんじゃないか?w
ほんとに大変なんだって、画面遷移
知らない人だと「UI並べるだけだろww」って見えるかもしれないけど
実際にはそれをスクリプトで制御しないといけなくてどうすれば
効率良く整理整頓よく作れるかってのはみんな悩んでること
867(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:22:40.50 ID:qrS8Hc3u(7/16) AAS
業務でCobolからプログラムやってるんだから普通にあるだろ。
あのくらいの遷移で同列に語るな。
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:25:26.22 ID:S7bBVYJE(9/16) AAS
>>867
ゲームは作ってるの?
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:26:47.08 ID:qrS8Hc3u(8/16) AAS
野球マン正直ゲーム作り始めて何年やってるんだっけ?
870(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:27:48.12 ID:qrS8Hc3u(9/16) AAS
iphoneが出た頃からアプリ出してるよ。
Steamはグリーンライト終わった時点で出してる
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:28:51.63 ID:S7bBVYJE(10/16) AAS
>>870
見して?
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:30:51.96 ID:qrS8Hc3u(10/16) AAS
野球マンには作りたい作品を完成してほしいんだ。
873: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:31:28.07 ID:S7bBVYJE(11/16) AAS
無理ならいいけど前ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら
全部嘘だったってことがあったからさw
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