[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:07:27.05 ID:krdc00p/(7/13) AAS
>>656
656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:06:24.97 ID:gzFmj5L1(1) AAS
ゲームジャムって参加する意味あるのか?
ないぞw
意地だ
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:26:33.76 ID:Pk0ClRn2(4/5) AAS
ゲームジャムは、短期間で企画して取捨選択しなんとかゲームとして1本完成させるスキルがつくんだけど
野球マンはそんな感じじゃないな。
659
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:27:53.95 ID:Pk0ClRn2(5/5) AAS
辛口言ったが、ずっと続けてる野球マンを尊敬してるよ
660
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:28:48.56 ID:1dLZBAdF(2/6) AAS
テーマ投下されたらおしえてけろ〜
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:34:44.86 ID:krdc00p/(8/13) AAS
>>659
ありがとうごぜえます

>>660
23日月曜日の0時です
662
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:38:20.78 ID:ENcRev4O(1) AAS
23日前に準備するのは卑怯者
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:43:24.43 ID:krdc00p/(9/13) AAS
>>662
実を言うとそういう意見もあるんだよね
俺はそれは支持しないが
何でかというとゲーム製作ってのは続けてると色々技術が溜まってくる
それと区別しようがないからね
664: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:00:04.95 ID:krdc00p/(10/13) AAS
言われてるのはあらかじめ別ゲーム作っててそれをゲームジャムに流用する
というのが卑怯なんじゃないかということなんだけど
俺はそれはやったことない
その作ってたゲームがテーマと合わな過ぎのときどうするんだという
リスクがあるから
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:00:34.39 ID:dFneMMQm(1/2) AAS
既存ゲームをジャム用に出し直してたアレなやつおったな
悪質すぎたから通報したが
666
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:04:05.21 ID:dFneMMQm(2/2) AAS
野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
667
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:14:14.40 ID:krdc00p/(11/13) AAS
>>666
俺はそもそもオブジェクト指向に否定的
継承とか糞機能と思ってる
デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:17:16.63 ID:krdc00p/(12/13) AAS
結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど
「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う?
「シングルトンです」だってw
俺それ見たとき笑っちゃったよ
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:52:13.60 ID:hQCDCLmY(1) AAS
(シングルトンがわかりません・・)
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:59:07.40 ID:krdc00p/(13/13) AAS
上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:14:04.09 ID:OIDCI32F(1) AAS
オブジェクト指向否定ニキは笑えん
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:17:20.92 ID:sGRzu5Ax(1) AAS
>>655
655(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:03:18.05 ID:krdc00p/(6/13) AAS
今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない?
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:34:32.50 ID:Zm4Xk4xP(2/2) AAS
オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ
プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる
固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:45:51.88 ID:L6FHOVwA(1) AAS
『マリメ2バトルS耐。200盛る。
A3701~』
▽スーパーマリオメーカー2

外部リンク[link]:iplogger.info
675
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 22:46:50.15 ID:WmWiiSy/(1/7) AAS
アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 22:49:00.95 ID:WmWiiSy/(2/7) AAS
どうしたものか
677
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:15:18.62 ID:WmWiiSy/(3/7) AAS
世界観
技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界
主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている
一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる
678
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:17:00.69 ID:1dLZBAdF(3/6) AAS
A. アニマトロニクスをあきらめる
B. ホラーをあきらめる

選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:19:20.18 ID:WmWiiSy/(4/7) AAS
>>678
んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:22:40.74 ID:WmWiiSy/(5/7) AAS
>>677
この世界観についても感想お願いします
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:35:49.27 ID:1dLZBAdF(4/6) AAS
世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない
あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う
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