[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 23:53:08.44 ID:HNHSyWD5(1) AAS
8番は一応間違い探しゲームなので、パズル性とホラーがシームレスに繋がってて一見パズルっぽくないところが上手い
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 04:26:16.44 ID:0tIFA+WH(1/2) AAS
バイオでも簡単に取れそうに見えるアイテムを回りくどい取り方するの萎えたな。
ホラーなのに自分が攻撃抵抗できるのもアクションゲーみたくなるから好きじゃない。銃撃でダメージ与えて倒すなんてもってのほか。
圧倒的恐怖をチビリながら進むだけの方がいい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 07:38:30.00 ID:LYPZUmQJ(1) AAS
そういう不満を糧にして「ぼくの考えた最恐のホラーゲーム」を作ればいいんやで
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:27:25.19 ID:v5tIncka(1) AAS
ホラーゲームでユーザーにトラウマあたえたら
誹謗中傷きた
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 15:19:09.56 ID:VQlbosj+(1) AAS
SIRENは道程が全部パズルみたいでホラーゲームのパズル要素の極限な感じがする
しかも好きな面だけ選んでまた遊んでタイムアタックとかできたし
ああいうの誰か作ってくれないかなー
582(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 17:55:15.08 ID:hY68vekc(1) AAS
>>580
ホラーで画面一杯に顔が出て大声出すやつか?
あれ嫌い
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:56:49.41 ID:TdFzOdeX(1) AAS
ホラーゲームやるくせにトラウマとか笑える
自己責任だろ
今どきどんなゲームのreadmeにも免責事項書いてあるぞ
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:18:23.50 ID:N0FAjXsP(1) AAS
>>582
最近はジャンプスケアって呼び方が広まってる
それを逆手に取ったジャンプスケア・スケアジャンプというゲームがある
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 22:25:35.79 ID:0tIFA+WH(2/2) AAS
ジャンプスケアの悪いところは、死になれちゃうことだな。
ソレばっかりだと浅いゲームになってもういいやってなる。だからパズルとか入れるんだろうね
586(5): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 23:45:34.35 ID:ey25Olqs(1) AAS
3作目完成しました
もしよかったらプレイした感想が聞きたいです
外部リンク:unityroom.com
画像リンク
画像リンク
587(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:32:36.86 ID:Q6tg0lHw(1) AAS
>>586
ダビスタやウイニングポストを全く面白いとは感じなかった人の感想ですみません
育成してレースを見守る、つまりパラメータ絶対主義
パラメータを上げて勝てるレースに出て賞金稼いで良い血統で交配してを繰り返していけば良いのかな?
もう少し何かが欲しい感じがありました
あと自分と同じデザインのキャラが居ると自分がどれなのか分かりにくい場面があったのも気になりました
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:45:53.88 ID:tmQmxl1P(1/3) AAS
>>586
ねこを猫耳美少女にして実在の競走馬の名前にして
優勝したらサービスシーンが見れてさらに交配シーンがあった方がいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 02:27:36.35 ID:Vc2z3BvC(1/7) AAS
>>587
感想ありがとうございます
ゲーム性は仰る通りです
確かに見にくいですね、プレイヤーは簡単に判別付くようにします
物足りないのは確かにそうかもしれません
難しいです
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 02:33:02.20 ID:vT74YxB9(1) AAS
>>586
ネコチャン!!
最終戦績クラスA6着くらいまで遊ばせてもらいました
アルファ版だからかもしれませんが確かに物足りない感はありますね
今のところクリッカーみたいなプレイ感
総評
キャラがかわいいってだけでだいぶアドバンテージがあります。
が、育成が単調になりがちだったり、誰に何を見せたいのかいまいち伝わってこないなど課題も。
コンセプトシートをいったん見直して、どこにどんな機能を追加すればより「らしく」なるか再考してみたらいかがでしょうか。
って感じかな
普通におもしろいですし今のままでも遊べますけど、ストアに並べるならもう何段階かブラッシュアップしたいところですね
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 02:33:40.93 ID:qmTGHKAC(1) AAS
>>586
モーションが凝ってたりグラフィックは纏まってていい感じだね
ステータスを平らに伸ばしていかないと勝てないのと、育成より血統個体で強さが変わるお金稼ぎゲーなところが気になった、馬ゲー系ってそうなの?
592(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 06:52:06.68 ID:CdWdN16a(1/3) AAS
ランクが低いから試合出れずにパラメーターばかりを上げてると引退。
賞金がはいらないから無料ので子ども産ませて最初に戻るを繰り返しばかりでどうやってランク上げればいいかわからんかった。
猫はかわいい。
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 09:10:40.35 ID:r0RJnjvJ(1/3) AAS
俺なら「かしこさ」を「かわいさ」にしてレースという概念を破壊するな
一番人気の意味を変えて観客キッズ達のオッズを狂わせ、
訓練で身に付けた様々な走法で熱狂させる別目的を持たせたバカゲーにする
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 09:49:30.43 ID:NC6Oji/h(1/2) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
乱気流を実装してみた
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 12:24:54.76 ID:Vc2z3BvC(2/7) AAS
>>590
ありがとうございます
ネコ可愛いですよね
単調さを回避したり面白さのピークを意識して追加する要素を考えてみます
一度あらためて最初から考えてみます
>>591
ありがとうございます
確かにステータス毎に分かりやすい特徴や戦略性があるといいのかもしれません
馬系ゲームは生まれが弱い馬はあんまり強くならないですね
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 12:30:17.71 ID:Vc2z3BvC(3/7) AAS
>>592
ありがとうございます
自身のランクで出場出来る制限があるのと自身のランクのレースに勝てばランクに上がること、最初はEランクしか出られないことを分かりやすくするべきでした
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 12:33:52.64 ID:Vc2z3BvC(4/7) AAS
>>593
素晴らしい発想ですね
その方面も面白そうです
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 14:07:19.29 ID:r0RJnjvJ(2/3) AAS
Itch.ioとかUnityRoomのユーザーってゲームパッド持ってないんだろうか
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 14:28:49.98 ID:tmQmxl1P(2/3) AAS
SteamはXboxのコントローラが標準だからそれに合わせて作る
itchとかURとかはPSのコントローラをPCに繋いでまともに動かんとか文句云ってくる池沼がいる地獄
だいたいUnityのインプットシステムはクソ&クソなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
600(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 14:52:49.13 ID:Vc2z3BvC(5/7) AAS
あらためて批判的な目でプレイしてみると私の作品はありきたりで単調、これといったセールスポイントがないですね
もう少し個性が必要と感じました
根本的な原因な気がしますが改善できる所を模索してだめなら次に移りたいと思います
皆さんありがとうございました
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 14:56:45.60 ID:MlcPnhmq(1) AAS
>>588
スルーされてて草
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