[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 06:32:04.24 ID:F9ydxiw8(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/t6BIPXc.jpeg
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 07:03:13.90 ID:yTK/qoUQ(1) AAS
>>563
スシローじゃないじゃん
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:14:08.34 ID:hpmYV3cE(1/2) AAS
>>537
537(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s(1) AAS
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
C#はサンデープログラマやって、適当なツール作るには最適だけど、売り物を作るとなるとそこそこ面倒な壁があるのがなぁ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:15:44.34 ID:hpmYV3cE(2/2) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P(1) AAS
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
ホラーと主観視点は相性が良いからね
最近だとリーサルカンパニーがマルチホラーゲーの新機軸を生み出してフォローゲームが沢山出た
作り方次第だよ
ホラーゲームで何を遊ばせたいか
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:30:19.81 ID:Dm7By+h8(1) AAS
ホラーて言語不要だから国を問わず遊んでもらえるのいいな
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 15:52:19.70 ID:OoWU9MNu(1) AAS
ホラー映画の多くは主観じゃないけどね
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 16:40:35.18 ID:+G858xYW(1) AAS
映画で主観だと酔って吐きそう
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/09(月) 18:23:08.94 ID:lziX9eNj(1/2) AAS
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいな主観は映画より自由に動けるゲームの方があってるし
日本のホラ映は新人女アイドル起用してファンが観る感じだよ
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 18:28:38.09 ID:voc9QgES(1/2) AAS
叫び声やグロゴアで興奮する人向けのポルノだからな
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 19:08:52.37 ID:Vm7mXfhz(1) AAS
単にFPSに迎合してるだけだろう
日本産ホラゲはほぼ三人称だったろ
573: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/09(月) 19:12:41.27 ID:gVUoepTq(1) AAS
ホラーってどうやっても脱出ゲームの亜種にしかならんから苦手
特にヒントと答えがゲーム的に無関係なやつだと苦手どころか萎える
黒板に書かれた子どもの絵から金庫の番号を当てるとかやらされると「なんで?」で一杯になる
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 19:19:17.62 ID:voc9QgES(2/2) AAS
それは……ホラーのお約束が理解できずにホラーやってるからじゃないかな
まあ苦手ならやらなくていいだけの話ではあるけど
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/09(月) 22:05:48.79 ID:EyqKMFzN(1) AAS
8番とその前身のP.T.が別に謎解きなんかさせず歩かせるだけでいいよって
道を示したんでないの?
(そいつらが元祖という主張ではなく分かりやすい例です)
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/09(月) 22:36:23.02 ID:lziX9eNj(2/2) AAS
ホラゲはインディに優しいから自由に作ればいいんじゃないか
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 23:53:08.44 ID:HNHSyWD5(1) AAS
8番は一応間違い探しゲームなので、パズル性とホラーがシームレスに繋がってて一見パズルっぽくないところが上手い
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 04:26:16.44 ID:0tIFA+WH(1/2) AAS
バイオでも簡単に取れそうに見えるアイテムを回りくどい取り方するの萎えたな。
ホラーなのに自分が攻撃抵抗できるのもアクションゲーみたくなるから好きじゃない。銃撃でダメージ与えて倒すなんてもってのほか。
圧倒的恐怖をチビリながら進むだけの方がいい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 07:38:30.00 ID:LYPZUmQJ(1) AAS
そういう不満を糧にして「ぼくの考えた最恐のホラーゲーム」を作ればいいんやで
580
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:27:25.19 ID:v5tIncka(1) AAS
ホラーゲームでユーザーにトラウマあたえたら
誹謗中傷きた
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 15:19:09.56 ID:VQlbosj+(1) AAS
SIRENは道程が全部パズルみたいでホラーゲームのパズル要素の極限な感じがする
しかも好きな面だけ選んでまた遊んでタイムアタックとかできたし
ああいうの誰か作ってくれないかなー
582
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 17:55:15.08 ID:hY68vekc(1) AAS
>>580
ホラーで画面一杯に顔が出て大声出すやつか?
あれ嫌い
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:56:49.41 ID:TdFzOdeX(1) AAS
ホラーゲームやるくせにトラウマとか笑える
自己責任だろ
今どきどんなゲームのreadmeにも免責事項書いてあるぞ
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:18:23.50 ID:N0FAjXsP(1) AAS
>>582
最近はジャンプスケアって呼び方が広まってる
それを逆手に取ったジャンプスケア・スケアジャンプというゲームがある
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 22:25:35.79 ID:0tIFA+WH(2/2) AAS
ジャンプスケアの悪いところは、死になれちゃうことだな。
ソレばっかりだと浅いゲームになってもういいやってなる。だからパズルとか入れるんだろうね
586
(5): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 23:45:34.35 ID:ey25Olqs(1) AAS
3作目完成しました
もしよかったらプレイした感想が聞きたいです

外部リンク:unityroom.com

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587
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:32:36.86 ID:Q6tg0lHw(1) AAS
>>586
ダビスタやウイニングポストを全く面白いとは感じなかった人の感想ですみません
育成してレースを見守る、つまりパラメータ絶対主義
パラメータを上げて勝てるレースに出て賞金稼いで良い血統で交配してを繰り返していけば良いのかな?
もう少し何かが欲しい感じがありました
あと自分と同じデザインのキャラが居ると自分がどれなのか分かりにくい場面があったのも気になりました
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