[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:18:36.44 ID:zMwHDWbL(1/3) AAS
>>510
510(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 06:57:58.39 ID:dY4a4KFC(1/2) AAS
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい
これは昔習作として作ってエターなったやつです
結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい
514
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 17:41:24.80 ID:dY4a4KFC(2/2) AAS
そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど
雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる
上級者は張り付いて画面に出さないし
初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 18:09:13.37 ID:KccmDo7H(1) AAS
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:01:43.04 ID:C1fWg3+2(1) AAS
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:06:29.07 ID:ql9WUK4R(1) AAS
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:11:42.52 ID:zMwHDWbL(2/3) AAS
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい
519
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:14:11.46 ID:oKop2HQ+(1) AAS
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 20:17:31.83 ID:gHRErMGS(1) AAS
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…

気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:21:45.34 ID:6zqR63+V(1) AAS
パラドゲーも買おうぜ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:32:27.14 ID:+cFT5mFb(1/2) AAS
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:35:15.66 ID:zMwHDWbL(3/3) AAS
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:13:57.88 ID:+cFT5mFb(2/2) AAS
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:21:08.86 ID:hfaSJjDL(1) AAS
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 00:26:22.88 ID:pi/URO3f(1) AAS
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 00:35:35.03 ID:3yGTsUkq(1) AAS
>>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる
528
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P(1) AAS
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 02:08:24.87 ID:vSupG4zL(1/3) AAS
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 03:45:06.29 ID:eMhcgI0D(1/5) AAS
出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 03:48:42.39 ID:vSupG4zL(2/3) AAS
第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 05:06:43.09 ID:rfGlqJV2(1) AAS
発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 05:10:48.79 ID:vSupG4zL(3/3) AAS
>>532
はえーそうなんや
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 10:17:23.07 ID:BLTRVfYs(1/2) AAS
女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい
535
(1): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/12/07(土) 13:41:12.52 ID:41oGL3JY(1) AAS
ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく
売り下げにつながるということも考慮したほうがいい
たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある
しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう
ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる
ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる
結局は同人文化でギャルゲーを作る同人がいるというところにこういうものを流行らせる原因がある
要は作りやすいというだけのこと
売りのあるゲームを作ってる人は
ギャルを出したいならグノーシアやメメントモリのような芸術性を付加しなければ売り上げアップは望めない
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 13:44:52.73 ID:HSmLd0QE(1) AAS
それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ
537
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s(1) AAS
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
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