[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 19:47:48.56 ID:JB360oGp(1) AAS
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:02:31.01 ID:Pvvwl+R+(1/3) AAS
>>467467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:56:40.03 ID:aeWtXLe3(2/2) AAS
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
>>468処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
489(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:03:41.15 ID:Pvvwl+R+(2/3) AAS
>>469攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:15:58.50 ID:cp7CGOvk(1) AAS
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:30:36.54 ID:Pvvwl+R+(3/3) AAS
次のアプデに向けてひたすら地味な作業
492(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:34:38.69 ID:ET6SyO65(1) AAS
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:35:37.60 ID:uNR5Ud/i(1) AAS
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 01:43:11.96 ID:rv92aPIP(1/5) AAS
>>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 01:44:43.57 ID:rv92aPIP(2/5) AAS
例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 01:54:06.20 ID:rv92aPIP(3/5) AAS
>>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 01:57:46.76 ID:rv92aPIP(4/5) AAS
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 12:46:39.38 ID:HHU84iTM(1) AAS
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 15:19:49.53 ID:rv92aPIP(5/5) AAS
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 15:32:55.67 ID:4z3DAi2j(1) AAS
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 15:38:06.28 ID:w9I7e34c(1) AAS
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 18:50:43.04 ID:Drx4eZpO(1) AAS
電源落とせば勝てるじゃん
503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 19:06:46.55 ID:pmMx4hUm(1) AAS
>>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 20:51:57.85 ID:C/KvXed5(1) AAS
私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:26:51.43 ID:vNBFDQ9M(1) AAS
動画リンク[YouTube]
STGほどセンス必要なジャンルもないよな
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:16:28.99 ID:alNJ4Z/i(1) AAS
>>503
仰向けは良くないらしいからなぁ
今は治療に専念するよ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:33:03.77 ID:aUVnlrZs(1/3) AAS
>>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ!
オブジェクトプールは使ってるの?
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 03:03:44.54 ID:yjDlcg3g(1) AAS
>>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね
どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする
あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 04:19:03.48 ID:aUVnlrZs(2/3) AAS
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ
510(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 06:57:58.39 ID:dY4a4KFC(1/2) AAS
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 09:44:47.48 ID:g1zwa++z(1) AAS
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる
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