[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:13:56.50 ID:CMYd0Qpg(1) AAS
>>453
453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 14:25:16.48 ID:aeWtXLe3(1/2) AAS
>>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ
普通のモノを普通に買えばいい
個人的には電動ベッドを試してみたいが
電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 16:47:56.71 ID:bbpHS8L9(2/2) AAS
バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな
それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:49:26.20 ID:L3KL6yzl(1) AAS
ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:54:33.79 ID:k/yMRj7N(2/2) AAS
コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:02:51.57 ID:USNSJDVa(1) AAS
Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い
でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない
なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ
AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ
並列処理は罠が多すぎるわ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:50:41.19 ID:imXBJq4Q(1) AAS
それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ
467
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:56:40.03 ID:aeWtXLe3(2/2) AAS
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:02:27.55 ID:xtmoNKG6(1) AAS
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?
469
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 21:24:27.26 ID:sh6gcYKm(3/3) AAS
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:43:33.41 ID:wF7VMu5D(2/2) AAS
ノベルゲームにすればいいよ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:52:06.41 ID:w+UopGe9(1) AAS
>>469
理解できてないくせに偉そうで草
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:59:01.20 ID:qvht3ruW(2/2) AAS
外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 03:12:08.21 ID:meRxP/zx(1/3) AAS
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。
474
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 09:10:09.29 ID:n6H41RQf(1/2) AAS
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 09:34:25.37 ID:1EWyNDyt(1) AAS
最適解はツクールuniteを使う
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 09:46:37.81 ID:U92C4BAx(1) AAS
ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 10:55:38.00 ID:PMyF433F(1) AAS
タイムスケールいじればいいんじゃないか
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 11:52:06.37 ID:JaGzCSda(1) AAS
Uniteはあんまりいい噂聞かないな
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 11:54:39.83 ID:HwbMPpG0(1) AAS
アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 11:59:31.45 ID:BfX4ev10(1) AAS
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 12:22:43.22 ID:u/zrCWB4(1) AAS
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 12:33:18.12 ID:BxSJnbca(1) AAS
バキンはクソ重いから話にならない
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 13:03:11.77 ID:meRxP/zx(2/3) AAS
ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。
爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 19:13:09.37 ID:n6H41RQf(2/2) AAS
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 19:38:15.13 ID:meRxP/zx(3/3) AAS
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。
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