[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 16:52:15.74 ID:5cbHKiSb(1) AAS
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 17:02:34.87 ID:/URg4hUs(3/3) AAS
>>361
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 16:48:59.93 ID:dk2Biwyu(1) AAS
君たち今日の進捗は?
今日はリザルト画面の演出作りました
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 17:11:03.50 ID:jAb3GGwM(1) AAS
素材の画像編集を幾つか
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 17:12:59.18 ID:97Em6FTh(1) AAS
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 21:15:37.06 ID:7+eqIY/r(1/2) AAS
アナルの調子が悪い
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 21:27:32.92 ID:yh+EJIOq(1/2) AAS
Black Fridayとオータムセールだぜ?
開発のためにいろいろ買いこむに決まってるだろ!!
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 21:33:24.21 ID:/fnESrz6(3/3) AAS
例えば?何も欲しいもの浮かばないね
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 22:59:30.49 ID:yh+EJIOq(2/2) AAS
欲しいものがないってもう才能が枯れてんじゃね?
大戦略ってゲームを30年以上同じ物を作り続けている開発みたいなもんだろ
自分をアップデートしようという気がないわけだから
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:53:02.48 ID:7+eqIY/r(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
371
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 00:42:52.65 ID:fqGihhgs(1/3) AAS
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 01:18:15.89 ID:qT1Dy3O6(1) AAS
>>371
まだその時じゃないw
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 01:18:38.55 ID:MyhE766L(1/4) AAS
買うだけでsteamのクリエイターの役に立ってるんだよ
買わないお前とは違う
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 01:43:42.40 ID:bd967O/2(1/2) AAS
ローグライト買ってはこいつセンスねーなとケチつけてる
たまにいるセンスいいやつは参考にしてる
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 02:20:26.67 ID:LDWWt05V(1/3) AAS
Steamで1000本以上遊んでると似たようなゲームばかりで面白いのって個人開発のしか無いんだわ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 02:38:01.19 ID:5tPqfMGh(1) AAS
1000本って1本あたり数時間遊んで終わりだろ?お前は人生考え直せよ?
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 03:07:37.37 ID:LDWWt05V(2/3) AAS
いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな
378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 04:59:22.50 ID:SGTuLWWU(1) AAS
せめて20時間は…と思っちゃうな、個人的な尺度だがw

話がずれるけど、ゲームしてない時にその作品に思いを馳せてる時間長いと良作って感じがするな
続きが気になって寝れないとか、攻略法考えてる時間とか込みでゲーム体験というか
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 08:23:06.85 ID:JIEvXZfR(1) AAS
クソゲーでもすぐに投げ出すのはよくないぞ
ゲーム遊ぶだけならクソゲーハンターでもない限りは見切り付ければいいが
ゲーム作る側なら、何がクソなのか分析して反面教師にするのが良い
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 08:37:34.36 ID:Z2uLEqVE(1/2) AAS
クソゲーは、作者が面白いと思っていることを楽しめるようにしていない
そもそも、何が面白いと思ったのか伝えようとしない
時間は有限なので、同じパターンの反面教師に付き合う必要はない
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 08:40:14.33 ID:u7NYei/Z(1) AAS
40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな
オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂
見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 08:44:20.46 ID:F02CtkTW(1) AAS
それはわかるが
そのゲームというものをお前が作ってるんだぜ?
整合性を持てとは言わんが、それをお前はどう考えているのか
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 09:07:11.22 ID:Kecl98bf(1) AAS
自分はフリゲしか作ってないけどいくら受けるとわかっていても嫌いなものはいれないかな
たとえば放置要素はリピーターを作りやすいけど嫌いだから入れない
あれは楽しいというより損をしている感で客を引き戻しているだけだと思うの
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 13:47:26.52 ID:fqGihhgs(2/3) AAS
ゲームはプレイ時間が膨大過ぎる
作家読みが出来なきゃお客様で終わるだけ
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 15:02:08.80 ID:5dFd4vUq(1) AAS
外部リンク:x.com
アイテム画面の仕様を変更したー
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 15:30:44.44 ID:N85LJaIF(1) AAS
>>381
まあわかる
クソゲーには時間溶かせるけど、ハイドが長いバトロワ系は我慢するようになったわ
>378だが5~10時間に訂正しとく…盛りすぎた
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